第11章新的模塊與規劃!(4k)
第11章新的模塊與規劃!(4k)(第2/5頁)
力技能“力量寶石”和“魔法閃耀”的朝北鼻。
最後一隻哪怕冇有什麼存在感的岩狗狗,都擁有巨聲和大地之力這樣的高級技能.
可以說杜鵑的這幾隻寶可夢裡,就冇有一位是吃素的。
純粹的數值和機製並存啊!
在這樣的情況之下,玩家如果不出一點奇招,那是根本就打不過的。
當年在冇有查攻略的情況之下,淩風也是嘗試了許多次才艱難通關。
而在自己製作的這款綠寶石遊戲之中,由於玩家總體收服寶可夢不能超過15隻的限製存在,淩風做出了難度的動態調整,將杜鵑的寶可夢給改成了隻剩三隻。
也就是始祖小鳥,觸手百合,還有頭蓋龍。
雖然看上去難度降低了一半,但在瘋子模式的加成之下,自己還為杜鵑添加了智能ai,甚至幫觸手百合多帶上了一個剩飯道具的情況下,其實難度反而比起原作的還要高一些,但淩風要的就是這個效果。
這款遊戲目前的定位本身就是高難度挑戰,如果不設置成這麼難的話那就冇意思了。
至於會不會有人因為太難而望而卻步,淩風並不是特彆擔心。
因為高難遊戲正是現在這個市場所缺失的類型,總會有一大批玩家願意去攀登高峰,挑戰難關的!
至於那些偏向於休閒,和隻是想體驗遊戲的玩家,後麵為這款遊戲增加上標準模式或者養生模式就行了。
說到這裡,如果說瘋子模式的重點是遊戲的難度,那麼養生模式和標準模式,其重點毫無疑問是劇情和遊玩的體驗了。
究極綠寶石這款遊戲原作的劇情,其實就算蠻有意思的了,雖然後期有些無聊,但在原作的基礎之上增加了不少新穎的劇情內容。
相對應的,做過遊戲的淩風知道,遊戲劇情之上的開發消耗其實也是相當之大的,需要耗費很多的時間和人力。
不僅需要編劇提前準備好劇情腳本,還需要美工對於劇情腳本的內容進行對應的畫麵和動畫製作,還需要反複修改。
就連音樂也必須要搭配劇情的核心情緒進行。
看上去普普通通簡單的一段主線劇情,其實需要多方合作之下,幾周的時間才能夠達成。
對於擁有係統的淩風來說,這就並不是什麼問題了。
不過,即便如此,他也希望自己能夠製作出最高質量的劇情,來向世人展現出遊戲的魅力!
而想要達到這樣的高質量,是必須要有技術支持的。
他抬頭看向了係統麵板之上,自己今天挑選後,提前收藏好的幾個模塊。
【情感渲染模塊(中級)】
【介紹:通過屏幕鏈接,讀取玩家心率數據,從而自動生成對應情緒的畫麵色調(焦慮時畫麵泛紅,悲傷時轉為冷藍,興奮時增加亮度),並且自動增加配樂
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)