讓你做遊戲,口袋妖怪什麼鬼?

第4章火稚雞使用了火苗,效果拔群!(4k)

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第4章火稚雞使用了火苗,效果拔群!(4k)(第1/5頁)

當彈幕熱烈討論著,認為對於這款遊戲來說“回合製”是一個敗筆之時,希羅娜的內心之中卻是抱有著不同的看法。

她認真的思考了起來:回合製這種模式看上去深度不足,但或許能有很多的開發空間。

其實“對戰之路”的機製,某種意義上來說也是一種回合製,畢竟那也是程序在執行遊戲的內容。

尤其是在pvp之時,每當雙方玩家輸入指令之時,都會有一段很長的響應時間。

隻不過對戰之路增加了通過玩家語音執行命令的功能,在寶可夢個體智能ai優秀的情況之下,對戰所呈現效果更加的現實一些。

所以其實對於這款遊戲接下來的戰鬥表現,她是稍稍有些期待的。

但話雖如此,她並不覺得這款遊戲能像“對戰之路”那樣,為她帶來訓練家理解之上的提升,

因為凡是寶可夢對戰類的遊戲,就有一個繞不過去的問題,那就是遊戲開發者對於每一隻寶可夢的了解都必須相當的充足!

從能夠掌握的技能,屬性、特性再到他們的種族值,乃至於每隻寶可夢的現實特點,都必須得要完美還原,才有真正的對戰價值和意義。

“對戰之路”就算是勉強做到了這一點,但其背後畢竟有一個上百人的專業團隊為他們提供數據庫..

可即便如此,對戰之路在這方麵也經常出現各種各樣的bug和一些烏龍,比如某隻寶可夢的特性錯誤,又或者是屬性出現一些問題..

比如草屬性的波加曼,飛行係的煤炭龜..

這倒不是因為他們擺爛,其實很正常,畢竟寶可夢的數量有那麼多,全做成遊戲數據的話,難免會有出問題的地方。

而自己眼前遊玩的這款綠寶石,卻是一個個體製作者所開發的遊戲這方麵顯然是一個更大的問題。

想到這,希羅娜微微搖了搖頭,繼續將註意力放到了遊戲本身之上。

隨著木守宮的拍擊出手,土狼犬的血量瞬間下降了一半。

土狼犬撞擊回擊,木守宮掉了點血皮。

木守宮第二下拍擊,土狼犬徹底失去戰鬥能力,戰鬥結束。

看到這裡,彈幕們又是一陣激烈討論。

【我就知道是這樣,回合製確實是有點無聊。】

【這看著也不難啊,兩下對麵的寶可夢就倒了,隻要每個回合都選威力高的技能,然後使用就行了?哪會有簡介裡麵說的難度那麼誇張啊?】

【不過冇想到他這個對戰細節做的還挺不錯的,寶可夢用技能的時候都有相應的動畫反應,而且形象也會保持運動的狀態,一點都不死板。】

【確實,美工這方麵,確實是冇話說,我覺得遊戲玩法製作組得給美工磕一個】

他們並不像希羅娜一樣,知道這款遊戲是一個人獨自開發的,還以為這是

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