星痕之門

第七九六章謀時階段,攻殺與防禦

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第七九六章謀時階段,攻殺與防禦(第3/9頁)

快思考對策。】

【斷頭人寄語:赤潮威壓嗎?那當真是非常恐怖的存在,它能收割無數修道者的生命,也能讓他們拉不出屎來……】

“……!”

任也聽著斷頭人的寄語,無語道:“頑皮。”

“獅虎,我怎麼一個字都冇有聽懂啊?”小不點鼻青臉腫地走回來詢問。

“你不需要懂,在一邊等著便是了。”

任也專註地看著自己剛剛在紙上記下的規則細節,心中思緒狂湧。

這人間擂的規則聽著複雜,但對他而言卻不難理解。簡單來講,這就很像是一種心理博弈的“猜拳”,而且對善於計算的血引者而言,可能優勢會更大一些。

總而言之,這一關比拚的是腦力,謀算,以及對自身資源的運營。

他低頭瞧著紙上記載的規則,心裡瞬間就提煉出最關鍵的核心點,並喃喃自語道:“瑪德,這個打法,對於攻殺方而言,其實是有一定劣勢的。”

“你看,血引數量高於防守方,則被視為攻殺成功,但這裡卻不能馬上得到收益,還得等防守方進行赤潮威壓挑戰。若是對方挑戰敗了,這才可拿回成本;可若是對方贏了,那一樣等於是血虧的結局,所有的下註血引全部要歸於守方。”

“也就是說,攻擊雖然可以獲得一倍利益,但卻要非常慎重,不能瞎幾把打,不然很可能走不到最後一關,眉心的血引就空了。”

“信息,信息非常重要。若是能知道目標路上的具體人數,便能大概猜出他們的血引數量範圍,這樣在進攻時,把握就會大很多。哦,老子終於明白了,為什麼此地要分明路和秘路,這個就是為了讓人隱藏信息的,不給對手心理預算的機會。”

“隻不過,剛才的規則宣讀中,並冇有說明這人間明路的人數要怎麼樣才能暴露啊?!難道是,在進攻和防禦時,才會有清晰地表述?”

“唉,我這第一關該怎麼打呢?”

任也盤坐在地麵上,整個人就像是突然得了精神病,嘴角泛著白沫子,且不停地自言自語。

他想了大概半刻鐘後,才抬頭望天道:“第一關名為人之重,最大的赤潮威壓倍數是八倍。這對於人少的路而言,挑戰還是蠻大的。按照剛才規則中的提示,赤潮威壓是根據血引者品境而變化的。也就是說,不論血引者的品境如何,受到的都是自身品境極限的赤潮威壓考驗,並不是所有人都相同的。”

“但一條路上如果隻有一個人,那就要獨自承受八倍的赤潮威壓考驗。雖然這種威壓是自身品境的八倍,可能與花海中的,赤河中的還不相同,但那也足夠恐怖了。八倍啊!我特麼也不知道自己能不能扛得住啊……!”

“相反,這人多的路,反而能在這威壓中占儘便宜。按照前麵的規

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