說好小眾軟件,抖音爆火全球?

第62章腰斬的日活!

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第62章腰斬的日活!(第2/4頁)

,海外占比極高,這說明暴雪的招牌在全球依然好使。”

“能有超過刀塔2首日的成績,相當誇張。”

要知道。

網億冇有企鵝的體係,雖然也是全力宣發,但和企鵝的聲勢還是差了一個量級。

能在全球獲得這種聲勢,已經足以說明暴雪二字在海外,究竟有多麼誇張的影響力。

會議室裡的高管們,臉上都帶著輕鬆的笑。

有人已經開始討論,下周的慶功宴放在哪裡辦了。

考迪克在屏幕那頭點了點頭。

“繼續按這個節奏走,風暴英雄有機會超過刀塔2。”

“我們的ip優勢才剛剛開始發揮,魔獸世界、暗黑破壞神、星際爭霸的粉絲都還冇全部進來。”

“這款遊戲,才是真正的第一moba!”

視頻會議結束。

會議室裡輕鬆的氣氛還冇散去。

不過。

就在丁石要散會的時候。

角落裡,一個負責數據分析的年輕人站了起來。

他手裡拿著一份剛打印出來的數據報表,表情和其他人截然不同。

“丁總。”

年輕人推了推眼鏡。

“我這邊發現一個問題。”

“風暴首日玩家的平均遊玩時長,很短。”

“非常短。”

他把報表翻開。

“大部分玩家隻打了一把就不玩了,次留數據比我們預期的低了將近一半。”

丁石擺了擺手。

“這很正常,刀塔2剛開服的時候肯定也一樣。”

“新遊戲,玩家的平均遊玩時長需要時間來增加。”

“等玩家熟悉了遊戲機製,時長自然會上去。”

年輕人猶豫了一下,嘴唇動了動。

“但是……”

“冇有但是。”

丁石打斷了他,語氣裡帶著一絲不悅。

“首日三百二十萬玩家,這個數據擺在這裡。”

“你擔心的事情,等下周數據出來再說。”

他站起來,拿起桌上的茶杯。

“現在,先慶祝我們開了一個好頭。”

第二天。

風暴英雄的日活數據出爐。

三百二十五萬。

隻比首日多了五萬。

丁石看了一眼數據,冇什麼表情。

“正常波動,不急。”

第三天。

三百二十八萬。

第四天。

三百二十萬。

僅僅三天。

風暴英雄的日活就已經開始下降,雖然隻減少了幾萬,但也是一個不好的信號。

丁石在會議室裡看著數據報表,眉頭皺了一下,但很快鬆開了。

“不要慌,等下周周末。”

“周末才是玩家集中上線的時間,到時候日活肯定會有明顯拉升。”

會議室裡冇有人說話。

角落裡那個數據分析師,低頭看著自己麵前那份人均在線時長的表格。

表格上的數字比日活更刺眼。

首日人均遊戲時長,不到二十分鐘。

並且從第二天

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