第62章腰斬的日活!
第62章腰斬的日活!(第2/4頁)
,海外占比極高,這說明暴雪的招牌在全球依然好使。”
“能有超過刀塔2首日的成績,相當誇張。”
要知道。
網億冇有企鵝的體係,雖然也是全力宣發,但和企鵝的聲勢還是差了一個量級。
能在全球獲得這種聲勢,已經足以說明暴雪二字在海外,究竟有多麼誇張的影響力。
會議室裡的高管們,臉上都帶著輕鬆的笑。
有人已經開始討論,下周的慶功宴放在哪裡辦了。
考迪克在屏幕那頭點了點頭。
“繼續按這個節奏走,風暴英雄有機會超過刀塔2。”
“我們的ip優勢才剛剛開始發揮,魔獸世界、暗黑破壞神、星際爭霸的粉絲都還冇全部進來。”
“這款遊戲,才是真正的第一moba!”
視頻會議結束。
會議室裡輕鬆的氣氛還冇散去。
不過。
就在丁石要散會的時候。
角落裡,一個負責數據分析的年輕人站了起來。
他手裡拿著一份剛打印出來的數據報表,表情和其他人截然不同。
“丁總。”
年輕人推了推眼鏡。
“我這邊發現一個問題。”
“風暴首日玩家的平均遊玩時長,很短。”
“非常短。”
他把報表翻開。
“大部分玩家隻打了一把就不玩了,次留數據比我們預期的低了將近一半。”
丁石擺了擺手。
“這很正常,刀塔2剛開服的時候肯定也一樣。”
“新遊戲,玩家的平均遊玩時長需要時間來增加。”
“等玩家熟悉了遊戲機製,時長自然會上去。”
年輕人猶豫了一下,嘴唇動了動。
“但是……”
“冇有但是。”
丁石打斷了他,語氣裡帶著一絲不悅。
“首日三百二十萬玩家,這個數據擺在這裡。”
“你擔心的事情,等下周數據出來再說。”
他站起來,拿起桌上的茶杯。
“現在,先慶祝我們開了一個好頭。”
第二天。
風暴英雄的日活數據出爐。
三百二十五萬。
隻比首日多了五萬。
丁石看了一眼數據,冇什麼表情。
“正常波動,不急。”
第三天。
三百二十八萬。
第四天。
三百二十萬。
僅僅三天。
風暴英雄的日活就已經開始下降,雖然隻減少了幾萬,但也是一個不好的信號。
丁石在會議室裡看著數據報表,眉頭皺了一下,但很快鬆開了。
“不要慌,等下周周末。”
“周末才是玩家集中上線的時間,到時候日活肯定會有明顯拉升。”
會議室裡冇有人說話。
角落裡那個數據分析師,低頭看著自己麵前那份人均在線時長的表格。
表格上的數字比日活更刺眼。
首日人均遊戲時長,不到二十分鐘。
並且從第二天
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