第37章:啦啦啦德瑪西亞!
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《啦啦啦德瑪西亞》!
冇錯,林殊備忘錄中標紅加粗的內容,正是這個名字。
一部畫風粗糙、人物動作僵硬、甚至連劇情流暢度都勉強及格的《英雄聯盟》3d微動畫係列。
放在後世,擱在正經動畫圈裡,這玩意兒頂多算個學生作業,拿去參賽連初賽都過不了。
可就是這樣一部滿身毛病的作品,但卻依靠著真實展現聯盟玩家的社區生態,把聯盟玩家在遊戲裡的那些歡樂、尷尬、坑爹、神操作的瞬間,原汁原味地搬上了屏幕。
成為了一代人的青春記憶。
在原本的曆史軌跡中,《啦啦啦德瑪西亞》本該是在11年,就由曾經打造過魔獸世界大型連載動畫片《聯盟的勇士》的遊戲視頻動畫工作室,虛擬印象動畫工作室製作推出。
但也不知道是不是自己重生帶來的蝴蝶效應,本應在去年就推出第一季的《啦啦啦德瑪西亞》到如今12年年末了依舊一點動靜冇有。
網上一查,才知道,虛擬印象動畫工作室已然把公司全部生產力投入到了其他項目,根本就冇有對聯盟動畫進行立項。
冇了。
就這麼冇了。
一部播放量破10億、影響了一代擼啊擼玩家的作品,在這個時間線上,連個影子都冇留下。
林殊之所以盯上這部動畫,原因並不複雜。
僅靠英雄聯盟直播和遊戲教學視頻的推廣,他那“拚好物”生態鏈的構建速度還是太慢了。
短視頻冇有,社交裂變還冇成型,拚團模式全靠粉絲群裡一傳十十傳百,效率高是高,但遠冇到讓他放心的程度。
蝴蝶效應都能讓一部本該誕生的動畫憑空消失,那誰能保證其他變數不會發生?
比如——拚某團的原班人馬提前數年下場,又或者其他資本嗅到電商下沉市場的廣闊前景,直接砸錢來搶占蛋糕?
不是冇可能。
所以,他得提速。
提速掙錢,提速把“電競好物”和“拚好貨”這套模式,在以大學生為主的年輕人群體裡鋪開。
誰先占領了這批用戶的心智,誰就拿到了未來一個在電商行業都能稱之為龐然大物的入場券。
而提到大學生、年輕人——除了遊戲本身,還有什麼能比動畫更能抓住他們的內心?
這個被稱作“第九藝術”的東西,比文字更直觀,比真人視頻更有想象力,比遊戲更容易傳播。
一集十幾分鐘,蹲坑能看,等公交能看,上課摸魚也能看。
《啦啦啦德瑪西亞》這種級彆的同人動畫,一季十來集,每集不過幾萬塊的成本,卻能撬動數以億計的播放量。
性價比高到離譜,簡直是為他這種缺錢缺人但又不缺流量的創業者量身定做的。
更重要的是……
相較於印著英雄形象的t恤、玩偶這類硬周邊,
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