第202章:電子競技究竟意味著什麼!
第202章:電子競技究竟意味著什麼!(第3/3頁)
,最後全行業、民生領域共享科技進步紅利,一個完整的正向反饋閉環。”
他合上材料的一頁,翻了翻,抬頭看向教委和宣傳口的同誌,語氣放平了些:
“然後是青少年這塊,也是咱們今天輿情壓力最大的來源。”
“這裡需要講清楚一個邏輯——社會輿情核心矛盾,說到底是無節製休閒網遊沉迷,而標準化職業電競這套體係,剛好能提供一套把‘娛樂消遣’和‘專業競技’區分開的管控引導手段,不是火上澆油,是幫著滅火的。”
(因為有些東西不能寫,就簡單概括了。)