第202章:電子競技究竟意味著什麼!
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第202章:電子競技究竟意味著什麼!
“說一千道一萬,新項目,遇到問題那是再正常不過。”
“電子競技這個項目,做的好了,不止是對於經濟,對於社會發展、青少年的正向引導都是有好處的。”
會議室內,茶杯裡的熱氣一縷縷往上飄,中山裝男人的那番話餘音還冇散乾淨,右手邊競技體育司的同誌抬手示意了一下,翻開麵前一本黑色封皮的厚材料,封麵冇有標題,隻有一行編號和“內部·聯席參閱”字樣。
他清了清嗓子,接著會議流程往下說道:
“領導剛才講的方向,我這邊剛好有一份之前跟發改委、經信委還有教委碰過頭之後梳理的電子競技綜合正向價值分析,正好能跟咱們今天的議題嚴絲合縫地扣上。”
“上級部門要求從頭給各位同誌念一念,咱們邊聽邊討論,也能給後續出方案提供點硬支撐。”
他低頭翻了一頁,手指點了點紙麵,聲音穩當當地鋪開來:
“先說經濟這塊。以這次2013魔都英雄聯盟全明星這樣的國際頂級落地賽事為樣本,電競對區域經濟的拉動,拆成兩層看——短期一次性消費,和長期產業集聚。”
“短期方麵,大型國際賽事落地,直接帶動的是全鏈條消費:外地觀眾跨城交通、酒店住宿、餐飲、商圈購物、場館門票、官方周邊,還有本地文旅打卡,這些一次性客流紅利是實打實的。”
“以魔都大舞臺承辦全明星賽事為例,幾萬外地觀賽群體短期內就能把靜安區乃至全市的服務業營收往上拉了一截;場館搭建、舞臺舞美、設備租賃、演藝執行、安保保潔、臨時誌願者這些,短期內催生了大量臨時勞務崗位,對咱們本地第三產業是直接輸血。”
他往後翻一頁,語速稍快了些:
“配套衍生商業也同步跟著吃紅利——賽事聯動商圈搞電競主題活動、推聯名商品,線下實體零售跟著回暖;本地媒體和廣告公司接賽事宣發業務,給文創中小企業帶了一波訂單。”
“再看長期!”
“常態化頂級電競賽事落地,會推動咱們魔都打造電競產業園區、俱樂部基地、直播基地、賽事製作中心,吸引遊戲廠商、直播平臺、電競經紀公司註冊落地,持續產生企業增值稅、所得稅,還有人才個稅。”
“以emperor為例,他個人同直播平臺的下一份合約簽訂,光簽約年薪保守估計便不會低於五百萬/年。”
“……”
“再者城市可以依托電競打造特色文旅名片,跟傳統旅遊資源錯開賽道,專門吸引年輕消費群體長期流入,提升年輕人口留存率;同時拉動會展經濟,形成‘電競賽事+數字展會’的複合產業模式,優化地方產業結構,降低傳統製造業
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