好萊塢,我憑特效封神

第16章:切蛋糕、福克斯不投了

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第16章:切蛋糕、福克斯不投了(第2/5頁)

循環。最重要的是,這套係統的計算負載經過優化,在最終渲染前可以烘焙大部分動態數據,實時預覽的幀率已經可以接受。”

工業光魔的弗蘭克·泰勒身體微微前傾,這是他認真思考時的習慣,維塔的代表也放下了抱著的雙臂。

“第二個,納美族皮膚。”吳娜切換畫麵。

這次展示的不僅僅是皮膚質感和發光紋路,而是一個完整的納美族數字角色,在一段簡單的表演動畫中。

“我們開發了一套皮下發光體積層係統,與多層散射皮膚模型深度融合。”

周牧快速解釋,“發光圖案基於程序化噪聲和手繪遮罩生成,通過一套與動畫數據綁定的映射控製器來驅動。不僅可以隨情緒變化,理論上還可以響應環境光強、甚至特定的魔法或儀式狀態。”

生物設計主管忍不住湊近屏幕,仔細查看皮膚紋理和發光紋路的結合處:“這種融合度幾乎看不到分層痕跡。你們怎麼解決發光層與皮膚散射層之間的光線交互和遮擋?”

“我們引入了一個簡化的體渲染通道來處理發光層的光線貢獻,並改進了皮膚著色器,使其能感知並受皮下發光的影響,比如發光區域周圍的皮膚會帶有輕微的透光感和顏色滲透。”周牧回答得很快。

福克斯的製片人馬克雖然不懂太多技術細節,但他能看到效果。

那是一種前所未有的生命感和神聖感的視覺呈現,正是卡梅隆一直追求卻難以言說的潘多拉感。

“那麼,第三項,3d全流程支持。”萊加托的聲音將眾人的註意力拉回,這才是真正的硬骨頭。

薑宇這次親自走到了臺前。

“關於3d,”他開口道,“我們認為,問題不在於後期轉製,也不在於簡單地用兩臺攝像機拍攝。核心在於從資產創建階段就具備立體屬性,以及一套能高效管理立體數據、並在製作全流程中實時預覽立體效果的管線。”

他示意操作員調出一套全新的軟件界麵。

“這是我們過去半年,在為自己的虛擬製作流程研發時,同步開發的立體資產管理係統和實時立體預覽引擎的雛形。簡單來說,我們創建的每一個數字資產,無論是角色、植物還是岩石;從建模開始,就不僅僅是一個模型,是附帶了其立體視覺所需的深度視差範圍等元數據。”

屏幕上展示了同一個納美族角色模型在普通視圖和立體視圖下的不同。

“對於複雜場景,”薑宇繼續道,“我們開發了基於深度圖的立體優化算法,可以在渲染前對場景進行預處理,自動標記潛在的有害視差區域,並給出調整建議,或在進行最終渲染時進行自適應采樣,在保證立體效果的前提下,減少不必要的渲染負擔。我們還有幾項相關的專利申請正在審

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