第16章:切蛋糕、福克斯不投了
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第16章:切蛋糕、福克斯不投了
一周後,卡梅隆的特使團如約而至,規模遠超預期。
為首的仍是視效總監羅伯特·萊加托,身後跟著足足八個人。
包括生物設計主管、植物學家顧問、光影與材質專家、以及工業光魔和維塔數碼派來的兩位高級技術代表,眼神中帶著毫不掩飾的審視與淡淡的不屑。
隊伍末尾那位穿著阿瑪尼西裝中年男人,二十世紀福克斯派來的高級製片人,馬克·希爾,他手裡拿著厚厚的預算文件夾,像捧著一塊燙手山芋。
這陣勢,與其說是技術考察,不如說是公開審判。
卡梅隆要在兩大巨頭和資方麵前,檢驗這個突然冒出來的挑戰者是否真有資格分一杯羹,甚至撼動現有的格局。
工業光魔的代表,一位名叫弗蘭克·泰勒的資深技術總監,嘴角掛著一絲若有若無的弧度。
維塔數碼的代表則更為直接,雙臂抱胸,一副看你們能拿出什麼的姿態。
萊加托冇有寒暄,直接切入正題:“薑先生,吳總監。卡梅隆導演對潘多拉的視覺要求是極致的。我們帶來的測試包,包含了三個核心難題。第一,靈魂之樹的發光氣根網絡動態模擬;第二,納美族人皮膚的生物發光紋路與情緒、運動的實時綁定;第三,也是目前最棘手的問題,如何在大規模、高細節的潘多拉叢林場景中,實現符合3d立體攝影要求的景深和視差,以及特殊環境光在立體畫麵中的正確呈現。”
他頓了頓,目光銳利:“前兩項,你們上周展示的思路有潛力。第三項,涉及我們正在探索的全新3d電影製作流程。傳統2d轉3d的後期方法在這裡完全不適用,我們需要從拍攝、資產創建到最終渲染,全流程支持真正的原生3d。聽說你們在這方麵也有研究?”
福克斯的製片人馬克適時插話,聲音帶著疲憊和壓力:“是的,3d流程是預算超支的關鍵原因之一。每一幀的渲染成本、數據量、製作周期都在成倍增加。我們需要切實可行的、能控製成本的解決方案,而不是更多的技術冒險。”
他意有所指地看了一眼工業光魔和維塔的代表,這兩家目前提供的方案都未能有效控製住因3d要求而暴漲的成本和工時。
薑宇卻麵色平靜,他看向吳娜和周牧,點了點頭。
吳娜深吸一口氣,走到主控臺前,她的聲音穩定而清晰:“諸位,請先看第一個測試項,靈魂之樹。”
屏幕亮起,不再是簡單的算法演示,而是一段近乎完整的動態測試。
“我們改進了光路傳播網絡算法,將其與簡化的柔性體動力學模擬結合。”
周牧調出了背後的節點圖和控製參數,“能量流動的規則可以自定義,模擬生物神經脈衝或能量
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