第143章該怎樣刺激玩家認真做任務?
第143章該怎樣刺激玩家認真做任務?(第2/3頁)
那麼玩家才能獲得功勳,否則隨意挖掘戰壕是不能獲得功勳的。
當然了,安德烈也不可能指望玩家能看得懂地圖,或者說他們有耐心能看這些地圖。
所以小老頭每在一處地方進行了指示,在玩家的眼中,他們就會自動獲得一處箭頭提示,標誌他們究竟應該在哪裡挖掘戰壕。
儘管安德烈提前就把這個任務下達了下去,然後才進一步下達了伏擊任務。
但即便如此,依舊還是有少數接下了這個任務的玩家,寧可拚著不完成任務,乾脆把任務扔到一邊,也要跑過去跟他們一起打坦克。
好在安德烈之前軍銜提升,所以加入進來了一大批新玩家,很多玩家手頭上功勳不說一窮二白,但是也差不多了。
因此才有很多玩家為了能快速積攢功勳,選擇留下來去做這個任務。
想到這裡,安德烈覺得自己還得給玩家做一點限製,比如接下了任務之後,該怎麼督促他們完成。
要不然,像是布置防禦陣地這樣的任務,等到這些玩家以後手頭上逐漸闊綽起來,願意做這種枯燥任務的人數量隻會越來越少。
哪怕他們領到了任務,也很有可能會因為做到一半就冇耐心,從而自動放棄了這個任務。
在一開始,安德烈想過如果玩家放棄任務就扣除一部分功勳,借此作為懲罰,從而督促他們完成任務。
不過他轉念一想,發現這個東西其實難以判定,因為有些玩家可能接下來了任務卻不願意做,但是也不點擊放棄,就那麼掛著。
像是這樣的,自然也不能說他放棄了任務,不過很顯然,他們實際上就是放棄任務了。
所以猶豫了一下,安德烈決定設置一下任務完成比例,如果任務完成比例過低,就會降低他這邊顯示的好感度。
與此同時,他覺得自己設置獎勵時,也得把內容弄得更豐富些。
想要鼓勵玩家肝任務該怎麼?
其中一個很好的做法,就是在任務獎勵中設置一些獨一無二的內容,比如某些絕版裝備。
這麼一來,為了獲得這些東西,玩家自然會願意做一些相對比較枯燥的任務。
所以安德烈想了想,決定自己抽時間還得專門弄點特彆武器裝備,不管是作為彩蛋還是用來吸引人,一些花裡胡哨的玩意總是會很好用。
而且,他覺得自己有機會可以把一些寶箱之類的東西弄出來,到時候弄一點抽裝備,抽道具什麼的。
怎麼吸引玩家氪金?怎麼吸引玩家做任務?
很簡單,各種寶箱活動,這都是吸引玩家氪金和做任務的大頭!
想到這裡,安德烈嘴角不由得勾起了一抹笑容,與此同時,有不少玩家突然莫名其妙打了個噴嚏,總覺得好像有人在算計他們。
安德烈這支裝甲部隊出發了,在這一
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