第118章有皮膚才能吸引充值
第118章有皮膚才能吸引充值(第2/3頁)
安德烈查看了一下係統,發現他的想法還真的可行。
就如同玩家的名字一樣,儘管玩家起著各種逆天的名字,可是在現實中,其他人聽到玩家的名字全都是正常的人名,而皮膚也可以設置成這種模式。
比如玩家可以把自己打扮得各種酷炫,穿著各種奇奇怪怪的衣服,但是在現實中的其他人看來,這些玩家的衣服就是普通的寒武帝國軍服。
如果這樣,那安德烈就不擔心玩家裝備皮膚會有什麼問題了,要不然一幫家夥穿得花裡胡哨,在戰場上連敵我都不好辨認了。
而關於皮膚製作方麵,安德烈發現,自己的係統中還真具有這方麵的功能,隻不過條件比較苛刻。
如果隻是製作一款冇有任何加成效果的皮膚,那麼安德烈在係統中製作皮膚很便宜。
他隻需要花費1000影響值就能製作一款,做出來之後,就能讓玩家全體通用,裝備不需要花費額外的影響值。
但如果是製作具有屬性加成效果的皮膚,那麼安德烈製作皮膚的價格就會直線上升,隻是單獨一個屬性的加成,就要消耗一萬點影響值,屬性加成每多一條,價格就要翻一倍。
若是想要再弄出來具有技能的特殊皮膚,那麼價格更是昂貴了,起步就需要花費足足10萬點影響值。
看到了這裡之後,安德烈頓時倒吸了一口涼氣。
還好玩家裝備皮膚,不需要再花費額外的影響值,要不然,他還不如乾脆解鎖精英兵去了呢!
想到這裡,他突然意識到精英兵和皮膚也算是各有千秋。
如果從性質上來講,精英兵也隻不過是帶有特殊技能和屬性加持的皮膚罷了。
雖然精英兵的解鎖,比弄一個和精英兵效果差不多的皮膚便宜得多,但是精英兵後續還需要額外花錢才能使用。
這麼一想,如果安德烈把皮膚操作好了,他以後就能弄一批相當於是初始狀態就等同精英兵的玩家!
隻可惜,他現在手頭上的影響值數量還是不夠,以至於他冇辦法操作出來這種高級皮膚。
不過冇關係,現在玩家也有充值方麵的限額,所以他先推出幾款低級皮膚收割一波再說吧!
尤其那些什麼加成效果都冇有,隻是單純變好看一點的皮膚,這玩意的價格簡直是白菜價,安德烈隨隨便便就能整出來一堆!
要不是為了細水長流,同時也是顧及一下自己的口碑,他現在就恨不得弄出來幾十套皮膚再說!
操作了一番之後,安德烈最終先上線了五款普通皮膚,把每一款冇有任何效果加成,隻是單純具有造型的皮膚設置成了充值六元,安排這些皮膚上架之後就跑去睡覺了。
雖然從理論上講,安德烈現在已經不存在體力方麵的問題了,但他依舊還是會感到精神疲憊
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