第118章有皮膚才能吸引充值
第118章有皮膚才能吸引充值(第1/3頁)
除了這方麵的福利以外,安德烈所看到的第二個福利,就是可以開放遊戲充值係統了!
他已經心心念念盼望許久了,如果單純隻是依靠殺敵和戰爭來獲得影響值,那他得攢到猴年馬月,才能把自己商城裡的一堆東西解鎖出來?
隻有充值,才是真正能獲得影響值的大頭呀!
隻不過等他查看了一下後,他頓時就被這個遊戲的充值給弄無語了。
因為每個玩家的充值居然還有限額,根據安德烈目前的軍銜換算,每個玩家每日的充值上限居然隻有20塊錢!
20塊就顯得冇意思了,他本來還指望著多找幾個土豪玩家,給自己狠狠充一波,然後來把一夜暴富呢!
如果按照係統的彙率換算,20塊錢也就相當於是2000點影響值,考慮到自己現在所擁有的玩家數量……
嘶!
安德烈這麼一算,突然發現這筆錢似乎也挺多的!
考慮到自己現在的玩家數量,如果這些人都能給自己每天充20塊錢,那他用不了多久就直接暴富了!
不過他轉念一想,計算了一下之後就發現這東西不能這麼算。
首先,不是所有玩家玩遊戲都會充錢的,有的是人玩遊戲一分錢也不充,而除此之外,他還得考慮該怎麼才能刺激玩家持續充錢。
如果單純隻是兌換功勳,安德烈並不覺得有太多玩家會充錢,因為他們在戰場上乾掉一個敵人,就能直接獲得一定的功勳,更彆說是完成任務所獲得的一些獎勵了。
除非安德烈準備進一步讓利,讓玩家真充20塊錢就能獲得2000點功勳,不然對大多數玩家來說,他們大概率會選擇在戰場上賺錢,而不是會充值來賺錢。
畢竟他在戰場上分分鐘就能乾掉一個敵人,找準機會大殺特殺,一下子就能賺相當於幾十塊錢充出來的功勳,所以除非是碰巧遇見土豪,否則大多數玩家應當不會在這方麵買單。
想要讓玩家心甘情願充錢,那就必須得是弄一些常規手段難以獲取的東西才行,比如一個最經典的例子就是遊戲皮膚。
想要更換皮膚,想要讓自己看起來與眾不同?
那就趕緊充錢!
充完了錢之後,就能讓自己看起來不再千篇一律了,尤其是許多皮膚往往還有不錯的數值加成。
而除此之外,還有一些特殊款武器也得通過充錢獲得,比如弄出了一些具有紀念意義,並且強度還算是不錯的武器就行了。
這麼一想,安德烈心中頓時就有了一套想法。
首先是弄皮膚,這個必須得弄!
不弄皮膚,怎麼刺激玩家充值?
如果大家全都穿著千篇一律的軍服,在這種時候,突然有一款皮膚被推出來,那自然會有玩家願意購買皮膚。
不過考慮到軍服的統一性問題,所以
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