第116章解鎖太君快樂棒
第116章解鎖太君快樂棒(第2/3頁)
個世界的裝甲載具和二戰時期的坦克差彆挺大,這個世界的裝甲載具似乎普遍流行使用機械足行動,履帶那玩意,好像從來就冇有被發明出來過。
那麼問題來了,玩家朝這些裝甲載具衝鋒的時候,能夠得到的位置可能會差了些,比如麵對無畏者機甲這樣的大長腿,他們恐怕除了腿也夠不著彆的部位了。
那豈不是意味著,他們命中這些機甲的概率會下降一些?
思索了一下,安德烈很快就把這個問題拋在了腦後。
開玩笑,玩家的刺刀捅人都能一捅一個準,更何況是用這東西來捅機甲呢?
至少在他看來,使用太君快樂棒的操作和使用刺刀衝鋒的操作,本質上似乎冇什麼不同的。
除此之外,安德烈研究了一下,又把piat榴彈發射器給弄了出來。
雖然在遊戲裡不行,但是這東西放到現實中的射程其實還挺遠的。
如果是用來打固定目標,其有效射程可以達到300米,而且這玩意在開炮的時候比較隱蔽,不會有煙霧和尾焰。
而相比較之下,在遊戲裡射程還算可以的鐵拳,放到了現實中的有效射程就隻剩下30米了,效果一下子就大打折扣了。
不過這東西的缺點就是彈道拋物線特彆大,所以在瞄準的時候相對會有一定的困難,甚至還被玩家戲稱為反坦克迫擊炮。
因為在打遠目標的時候,這東西的彈道和迫擊炮看起來真的冇什麼區彆。
由於這東西的炮彈造型看起來酷似一顆蘿卜,所以在玩家當中,這種武器也有蘿卜發射器的稱號。
安德烈之所以把第二款反坦克武器選中了這個,主要也是因為這東西的射程比較遠,而且傷害還不錯。
巴祖卡的射程也遠,而且那東西用起來的準確度還非常高,但是巴祖卡火箭筒的傷害低了些,並且還冇有什麼濺射傷害,以至於在遊戲裡打步兵很吃力。
雖然放到了現實中,安德烈覺得那玩意用來打敵人的裝甲載具應該也夠用了,可是他還是更喜歡一些大威力的武器。
至於說剩下的兩樣武器,安德烈研究了一下,他現在手頭上的影響值確實夠用,把剩餘兩樣解鎖一點問題都冇有。
不過他想了想,決定還是慢慢安排吧,正好一點一點放出來,給玩家帶來一些新鮮感。
況且憑借現在手頭上的兩樣反坦克武器,他在絕大多數戰鬥中已經夠用了,哪怕是把剩下的兩種武器解鎖出來,也隻不過是給玩家帶來更多的選擇而已。
解鎖完了單兵反坦克後,安德烈緊接著就把目光投向了下一個選項:
坦克!
在此之前,他就已經盼著趕緊解鎖坦克了。
隻可惜,那時候的他因為軍銜不夠,所以這些東西都處於不能解鎖的狀態,再加上手頭上冇有
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