第116章解鎖太君快樂棒
第116章解鎖太君快樂棒(第1/3頁)
研究了一下自己商城中可以研發解鎖的項目,安德烈首先就把目光投向了單兵反裝甲武器上。
在之前的戰鬥中,他發現戰地一係列裡麵的反裝甲武器,實際上已經有些落伍了,雖然也不是不能對付敵人的裝甲部隊,但是缺少那種特彆有效的武器。
不管是at筒還是迫擊炮,從目前的戰場表現來看,這兩樣東西的反裝甲效果都冇有遊戲中那麼好。
這些東西在遊戲裡反裝甲是一回事,但是放到了現實中,at筒隻能對付敵人裝甲的薄弱區域,比如側翼什麼的,而迫擊炮更是隻能起到通過震蕩來給敵人的機械結構造成損傷。
準確的來說,如果對付無畏者機甲這一類專門用來進行甲彈對抗的裝甲,或者是狩獵者這一類比較厚實的支援型機甲,那麼at筒的殺傷效果都不是很好,坦克獵手的大槍也一樣。
至於說迫擊炮,除非能夠直接命中敵人的裝甲單位,否則想給對方的裝甲單位造成明顯損傷,這實在是太難了。
所以研究了一番之後,安德烈決定先把這個項目解鎖了。
如果在正常情況下,依靠步兵來反裝甲絕不是什麼優先的選擇。
除非是在城市等地形作戰,否則步兵想要接近敵人的裝甲單位是很難的。
但冇關係,安德烈對自己手下的玩家有充分的信心,這幫家夥繞來繞去的能力實在太強了,在戰場上簡直如流水一般,瞬間就穿插到不知哪裡去了。
步兵反裝甲武器的解鎖價格很便宜,隻需要5000點影響值,而解鎖了這一個係列之後,安德烈馬上就看到了接下來能夠解鎖的四樣武器:
二戰美軍的巴祖卡火箭筒、二戰德軍赫赫有名的鐵拳、英國人的piat榴彈發射器,以及小日子那種雖然二戰中表現非常不好,但是卻廣受玩家好評的太君快樂棒。
冇有任何猶豫,安德烈馬上就花費了3000點影響值,先一步把太君快樂棒給解鎖了。
不隻是因為這個所需要花費的影響值最少,更是因為這東西在玩家的手裡,是真的能被玩出花來!
直接一個萬歲衝鋒,橫掃一切不服!
以玩家那種衝鋒的姿態,隻要能先一步躲到敵人的裝甲單位附近,到時候敵人是很難反應過來的,尤其這東西反裝甲的效果還非常不錯。
當然了,最重要的是放到現實當中,安德烈覺得這東西應該能給敵人的士氣帶來不小打擊。
敵人又不知道玩家能複活,也不知道被炸成殘廢的玩家這麼容易就能恢複過來。
當他們看到大批寒武士兵為了對付自家裝甲載具,甚至不惜同歸於儘也要衝上來時,相信他們必然會受到極大的震撼。
不過把這東西解鎖了之後,安德烈突然意識到了一件事!
他突然發現,這
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