第419章各隊逐漸拉開差距,華夏隊的「特殊盤」?河野匡人突發惡疾..
第419章各隊逐漸拉開差距,華夏隊的「特殊盤」?河野匡人突發惡疾..(第2/8頁)
實這很好解釋,因為第一輪進來的食客受到了「不公平」的待遇,所以設計者利用他們想要「吃回本」的心理製造了一場虛假的繁榮。」
「這就像一個藍星新崛起的行業,在莽荒時代,因為大家的「好奇」,還有「迫切」
的需求,所以即使是表現的很爛,但依然有機會賺到錢。」
「很多人稱其為「風口」...」
「但當第一批食客離開,料理逐漸朝著第二層進發,新一批入場的食客在100多道料理麵前,擁有了「挑選」的權利。」
「因為不擔心吃不飽,所以會下意識提高要求...」
「此時軌道內會重新洗牌,「吸引人」「用戶畫像明確」「整體品質好」的料理會更受人青睞。」
「現實的藍星裡,為了吸引食客的目光,這些料理往往會將一部分精力投入到「宣發」上,雖然也有真的誠心做品質的料理,但酒香也怕巷子深。」
「至少在前期,他們無法抵擋這些「宣發凶猛」的料理。」
想到這,夏鳴眉頭微微一挑。
「但「循環軌道」終究不是一個完美的生態邏輯鏈條,所以在冇有「宣發」的情況下,人們會開始主動通過思考「篩選料理」。
「和超市裡誰鋪貨量大誰擁有話語權不同,在「循環軌道」之上,「被剩下」會天然的戳中食客的不信任感。」
「因為大部分食客對於「循環軌道」上料理的喜好,大方向上趨同。」
「一般都是「新奇」>「漂亮(美觀)」>「符合飲食忌諱且符合喜好」>「美味」
「」
。
「看起來,美味被排的有點太過後麵,但其實導致這個結果的原因是選擇流程所致。」
「在《決策心理學》中,做出選擇前就能判斷的料理屬性叫做「搜索屬性」,而選擇後食用時才能驗證的屬性叫做「體驗熟悉」」
「在所有「先選擇、後體驗」的盲選場景,食客必然優先依賴「搜索屬性」做出決策」」
。
「這也很好理解,在冇有吃到嘴裡之前,料理的味道對於食客來說就是一個盲盒。」
「除非能給出極其精準的文字說明,不然就算是「蘋果汁」這種東西,也會有食客懷疑其偏甜或者偏酸味...」
「所以在「盲品」這個前提下,食客對於「美味」本身就是冇有概念的。」
「當然,也可以說,這是變相增加了食客的參與感,讓他們可以獲得意料之外的「驚喜」。
「6
順手將一盤「燈影戲」,一盤「蘋果汁」補充上架,夏鳴繼續觀望軌道。
「在這種「美味」無法被視覺界定的前提下,人們為了在琳琅滿目的商品中挑選到自己心儀的,便會反向篩選。」
「也就是從「篩選需要」變為「篩選不需要
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