第177章我來當美國遊戲業的救世主
第177章我來當美國遊戲業的救世主(第1/5頁)
第177章我來當美國遊戲業的救世主
「這就是你說的矽穀呀?」
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莉智推開車門,高跟鞋穩穩地落在人行道上,隨手攏了攏被風吹散的長發,站定後抬頭朝四周打量,精致的眉梢微微挑起,臉上浮起一絲不加掩飾的疑惑。
放眼望去,整條街道空曠而安靜,兩旁排列著低矮的廠房和辦公樓,偶爾有一輛貨車轟隆隆地駛過,帶起一陣乾燥的塵土,旋即又恢複沉寂。
行人寥寥無幾,偶爾看到一兩個抱著紙箱的年輕人匆匆走過,腳步快得像在追趕什麼,連眼神都冇有往他們這邊飄一下。
這裡給莉智的第一感覺,更像是一個普通的工業區,到處都是工廠車間和倉庫式的建築,甚至連人影都見不到多少個。
她心裡忍不住暗暗嘀咕,這裡甚至比她在舊金山見過的那些郊區工業園還要冷清落後,哪有半點科技聖地的影子?
虧這個家夥之前還信誓旦旦地跟她說過,這裡是全球最頂尖的科技工業園區,來自世界各地的頂級公司都彙集於此,無數改變世界的發明都在這裡誕生。
她側過頭瞥了宋家明一眼,眼神裡帶著三分好奇七分質疑,嘴角微微抿著,似乎在等一個解釋。
宋家明關上車門,轉身走到她身邊,見她這副神情,不禁低頭笑了笑。
他雙手插進褲袋,不緊不慢的語調對她說:「你冇讀過一句古詩嗎,不識廬山真麵目,隻緣身在此山中。」
這座小城叫做森尼韋爾,是美國加利福尼亞州聖克拉拉縣內的一座城市,位於舊金山灣區的南部,也是矽穀的主要組成城市之一。
「矽穀」這個詞最早是由加州企業家拉爾夫·瓦爾斯特創造的,後來由瓦爾斯特的朋友唐·霍夫勒在《電子新聞》周刊1971年1月10日的文章中首次正式使用,作為一係列文章的標題,從此「美國矽穀」這個名號便流傳開來。
之所以名字中帶著一個「矽」字,是因為當地大多數企業都從事半導體和電腦工業,以加工製造高精度的矽材料為核心業務。而「穀」字,則指代聖克拉拉穀這片地理區域。
宋家明此次前來森尼韋爾市,正是為了與雅達利公司洽談收購其家用遊戲機業務的事宜。
最初的雅達利有限公司由諾蘭·布希內爾和泰德·達布尼於1972年在美國加利福尼亞州森尼韋爾成立,是街機丶家用電子遊戲機和家用電腦領域的早期拓荒者。
諸如《pong》丶《爆破彗星》等經典早期電腦遊戲,都曾由雅達利發行,使其在電子遊戲史上占據了舉足輕重的地位。
然而,隨著1983年美國遊戲業大蕭條的到來,雅達利開始陷入困境,四處尋求買家。任
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