第18章EDG的路徑依賴
第18章EDG的路徑依賴(第3/5頁)
控製道具,就能夠搶下a廳的控製權。防守方把把控a是不現實的,可如果不控a,進攻方拿下a廳後會打二樓還是包點呢?對麵一個道具就能騙你兩顆煙,後續根本不用玩。
獨特的a廳構造便導致了這張圖單煙是不夠的。必須要有雙煙,也必須要選蝰蛇這一個能夠快速起煙同時分割a二樓和a大的控場者。”
蘇銘舉一反三,若有所思道:
“不僅如此,蝰蛇還能給中路布置球形煙霧【瘴雲】,和另一個煙位打‘雙煙循環’控中,逼迫對手無法靜音摸中,隻能給道具漏信息。而我方則能借助煙霧彈,從中路快速回防ab兩側。”
edg和prx對另一個煙位的選擇是星隧。
也有的隊伍選幽影。
這個根據隊伍需求來抉擇,冇有高低之分,但蝰蛇絕對是這張圖的底層邏輯。
“職業跟排位根本不是一個遊戲……”
蘇銘感慨不已,他國服打一百把霓虹町估計都碰不到一把蝰蛇,亞服倒是遇到了不少次,但都是職業哥在練這英雄,純路人玩家除了熱愛角色以外,根本不會去選蝰蛇這種純思路英雄。
after見他消化了這個知識點,這才繼續講道:“這張圖雙決鬥其實並不是必要的,隻是對我們選手個人風格的妥協……要想發揮康康的狙擊槍,必須有另一位決鬥承擔進點突破,拉開槍線的責任。
至於斯凱,不必多說,版本最強先鋒位,太全麵了,能拿斯凱的地圖絕對會出現這個角色……”
講完了陣容選擇的底層邏輯,陣容的優劣處後,after又繼續說起了控圖時需要註意的小細節,他將edg戰隊對霓虹町這張地圖的理解一點點掰碎,對蘇銘傾囊相授,冇有絲毫藏私。
隨著訓練賽的進行,after也將張釗每一回合的動作一一拆解,告訴蘇銘若是上場後,該承擔什麼責任,怎麼去做會更好……
一旁的muggle也很厲害,他總是能抓住最好的時機,給兩人身前的水杯斟滿一杯熱乎乎的拿鐵咖啡。
半小時後,第一把訓練賽比分定格13-8,prx獲勝。
蘇銘一看戰績,edg戰績一綠帶四紅,mvp竟然是先鋒位的nobody。
霓虹町綠手套……隻有取錯的名字,冇有叫錯的外號。
王÷這張圖還是可以的。
蘇銘暗暗點頭。
但很快,第二張圖源工重鎮,nobody立刻給大夥拉了個坨大的,研發了i係列,最終戰績1/16,prx的指揮mindfreak都忍不住公屏打字,發出‘are you ok?’的關心問候之詞。
蘇銘第一視角看過去,發現nobody這人膽子大的不行,經常一個人莫名其妙摸到一個很危險的位置,要不把
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