第325章做人不要太餃子
第325章做人不要太餃子(第3/4頁)
獵殺遊戲”。
領主/英雄競技場?甚至也受到了影響。
一些實力較弱的隊伍,在競技場模式中乾脆擺爛,隨便派點炮灰上場送死,節省精力準備後麵的遭遇戰或資源戰,指望用“餃子流”偷雞。
競技精神蕩然無存。
整個聯邦爭霸賽,從一個展示領地建設、軍團協作、戰略戰術的宏大舞臺,迅速墮落成了比拚誰更陰險、誰刺客更多、誰能更好地隱藏和拖延時間的“猥瑣大賽”。
比賽的觀賞性和策略性直線下降,論壇和世界頻道充斥著對“潛行bug”的聲討和對比賽變質的不滿。
開局就是潛行……結局看不到人。
甚至還出現了兩個聯邦都玩大迂回戰術,全場人不見人的局麵。
屬實令人無語。
……
潛行技能,這個在以往主要用於偵查、刺殺關鍵目標或戰術穿插的技能,在“大迂回刺殺+無限潛行”的體係下,暴露出了足以顛覆賽事平衡的致命問題。
近乎無解的拖延能力,才是這種垃圾戰術的重要爆點。
這個技能的存在使得“人數悖論”無解。
大聯邦引以為傲的領主數量成了最大的負擔。
帶的人多?被刺殺的風險成倍增加,判定劣勢巨大。
帶的人少?兵力優勢無法發揮,還可能被對方兵力堆死或被其他大聯邦吃掉。
無論怎麼選,都極度被動。
“無限時間”是核心bug:,現行潛行技能機製下(隻要不攻擊、不被顯形技能/道具打中,理論上可以無限潛行),一旦刺殺得手或取得擊殺優勢,弱勢方就可以徹底消失在戰場上,讓強勢方束手無策。
這嚴重違反了競技比賽“鼓勵交鋒”的核心原則,將比賽拖入消極避戰的泥潭。
如此一來,比賽淪為笑話。
當勝利不再依靠硬實力與策略對抗,而是寄托於一次成功的偷襲和漫長的躲藏時,聯邦爭霸賽的初衷和權威性受到了前所未有的質疑。“潛行狗”、“餃子遺毒”成了流行罵語。
這股愈演愈烈的歪風邪氣,終於驚動了遊戲最高層。
官方舉辦這個活動,可不僅僅是開辟者們的活動,星河聯邦那邊還要以此為噱頭,開比賽專欄……整個星河聯邦擁有不知道多少觀眾……
除了觀眾以外,還有那些“開盤口”的賭狗們,也是重要的組成部分。
結果現在搞成這樣……簡直一坨大便……
《無主之地》的運營和開發團隊,通過後臺數據清晰地看到了比賽模式的畸形轉變和星河聯邦觀眾們的滔天怨氣。
他們終於意識到,如果不立刻乾預,這場萬眾期待的聯邦爭霸賽,將徹底淪為一場被“遛狗戰術”支配的笑話,甚至可能影響到星河聯邦選拔人才的公信力。
可當遊戲公司順騰摸瓜找到這個始作
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