第325章做人不要太餃子
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會因為潛行技能浪費技能點去學習刺客係其他技能。
可現在……潛行術直接被炒爆了。
交易行裡但凡掛出一本,眨眼間就被秒光。
黑市價格更是翻了幾番。
無數領主選擇洗點,開始瘋狂練刺客係技能,或者給自己的主力士兵搜刮潛行技能卷軸。
潛行技能作為刺客類的核心技能,大部分刺客係領主流浪冒險者,或者士兵都會在十幾級的時候練到滿級,基本上可以無限潛行時間。
賽場上無限隱身,那將是怎樣可怕的一幕。
即便是初學乍練,那十幾秒冷卻時間,也是可以忽略不計的,足以讓擁有潛行術的領主逃過搜索。
與狂歡的小聯邦形成鮮明對比的是頂級大聯邦的凝重氛圍。
這些大型聯邦在看到武神壇的慘狀後,無不倒吸一口涼氣。
他們引以為傲的龐大兵力、精妙配合、資源儲備,在這個“遛狗戰術”麵前,仿佛成了一個巨大的、笨拙的靶子!
“人多”不再是優勢,反而成了“死得快”的詛咒。
領主越多,被刺殺的目標就越多,損失判定就越重!
可如果為了減少目標而限製參賽領主數量,那他們龐大的兵力優勢又無法完全發揮,甚至可能被小聯邦的人海(士兵)戰術堆死!
一時間這些大聯邦的領主陷入了前所未有的戰術困境,一股濃濃的惡意撲麵而來,仿佛每一個陰影裡,都可能藏著王凡,或者他那些效仿者的匕首。
……
王凡在聯邦爭霸賽上的兩番“騷操作”(堵門屠殺戰、遛狗潛行戰),如同兩顆深水炸彈,徹底炸毀了官方精心設計的“檢驗聯邦綜合實力”的比賽核心。
後續的比賽,在各種模式的戰場上,畫風突變,一片烏煙瘴氣。
資源爭奪戰?
誰還傻乎乎去搶礦?都在礦區入口、資源點刷新地埋伏!伏擊成功,一波帶走對方領主,然後自己象征性挖一塊,或者乾脆不挖,就等著時間結束靠擊殺數/生存判定贏。
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真正的“資源”爭奪變成了“人頭”爭奪。
野外遭遇戰?
完美複刻王凡的遛狗戰術。
弱勢方入場第一件事:派刺客(或潛行單位)找機會刺殺,得手後立刻全員潛行(或分散躲藏),開啟馬拉鬆模式。
地圖有多大跑多遠,地形多複雜鑽多深。
強隊空有大軍,要麼漫無目的追捕效率低下,要麼被迫抱團龜縮,眼睜睜看著時間流逝被判負。
遭遇戰變成了“捉迷藏大賽”。
探索競速戰?探索?尋找信標?
不存在的!全力搜索敵方領主位置,找到就圍殺!讓對方無法探索,自己哪怕進度為零也無所謂。
探索模式變成了“
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