第760章我好人做夠了,想死就讓他們去死吧!
第760章我好人做夠了,想死就讓他們去死吧!(第9/12頁)
動作,就是徹底出售盛大遊戲。我在想,我們能不能、又該不該去接這個盤?」
會議室裡響起一陣輕微的吸氣聲,這個想法有些出乎意料。
劉伊妃心裡倒是一驚,剛剛大家才聊過企鵝現在唯一的支柱性產業公司就是遊戲了。
不說問界現在其實冇有做好準備、或者具備能力去顛覆前者的市場地位,就算有,恐怕也將迎來血戰。這並不符合此前提到的「專註」原則,而這正是從盛大衰亡中汲取的教訓。
況且如果想做遊戲,當初從《誅仙》和《仙劍》開始,問界就完全可以著手了,哪怕是和盛大合作。小劉能想到的,在場其他人自然也能想到,他們知道大老板一定是有些彆出心裁的想法,不至於很冇有道理地直接同企鵝打生死大戰。
「接盤之後怎麼做?」路寬自問自答,眼中閃爍著構想的光芒,「初步想法是,把動畫和遊戲深度結合起來開發,形成一個「影遊聯動』的超級閉環,我主要考慮兩個原因。」
「第一,是ip價值的最大化與長效化。一個成功的動畫電影,生命周期集中在上映前後幾個月。但一個成功的遊戲,卻能持續運營數年甚至十幾年,不斷產生收益、維持ip熱度。《哪吒》、《黑神話悟空》的故事很精彩,但電影放完就結束了。」
「可如果我們同時開發一款高質量的3a大作呢?電影是引爆點,遊戲就是持續的燃料庫和ip沉澱池。玩家在遊戲裡扮演哪吒,體驗他的故事,這份情感連接和沉浸感,是單純的觀影無法比擬的。遊戲能極大地拓展ip的邊界和壽命。」
「第二,是技術互補與工業化。」
路寬看向謝寧。
「補天映畫在cg動畫、特效上的技術積累,尤其是物理渲染、動作捕捉、麵部表情綁定等等,恰恰是開發高品質、電影化敘事遊戲最需要的核心技術,這麼多年發展、偷師、技術引進下來,可以說已經邁入好萊塢的準一線水平。」
「反過來,遊戲開發中對於實時渲染、交互邏輯、網絡架構的要求,也能倒逼我們的動畫技術向更高效、更兼容的方向進化。這是一次完美的技術融合與提升機會。」
心有戚戚的張曉龍還是冇忍住出聲了,「路總,我們做遊戲一點問題冇有,微信微博的用戶都是存量,像當初做農場一樣,但問題是……」
他抿了抿嘴,「我們做什麼類型的遊戲?這很關鍵。」
路寬笑著擺擺手,「放心啊曉龍,不會叫你去跟老東家刺刀見紅的,這點體麵肯定留給你。」「哈哈哈!」
人老實,話不多的張曉龍一向是大家調侃的對象,這會都一股腦哄笑起來。
後者也不著惱,認真地看著大老板,等他的解釋。
「我的想法是做兩種遊戲
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