華娛浪子,怎麼被天仙改造了?

第760章我好人做夠了,想死就讓他們去死吧!

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第760章我好人做夠了,想死就讓他們去死吧!(第10/12頁)

。」路寬豎起兩根手指,心裡首先想到了米哈遊。

「第一種,是高美術品質、強角色塑造和劇情驅動的動作角色扮演遊戲。這種遊戲的核心是通過精美的畫麵、動人的故事和深度的角色養成來吸引核心玩家,形成高粘性的社區。」

「第二種,就是把哪吒和黑猴融入神話背景、對標3a標準的主機向動作冒險作品。它的目標是樹立行業標杆,展現我們的技術實力,並承擔文化輸出的使命。這類遊戲可能初期盈利壓力大,但能在很大程度上提升品牌高度和行業話語權。」

最關鍵的是,公司從2003年在省拍攝《小偷家族》時就開始挖角西基動畫的特效團隊,經過十幾年的發展,已經積累了可達成上述效果的技術基石。

「這和企鵝目前的遊戲板塊有本質區彆。」他突然看向張曉龍,「曉龍,你對企鵝了解最深,他們是什麼模式?」

張曉龍鄭重道:「他們的核心是依托00和0信社交關係鏈,主打《穿越火線》、《地下城與勇士》、《英雄聯盟》這類強社交、強競技、強運營的網遊或代理作品。模式是流量和社交驅動,追求的是用戶規模、在線時長和快速的商業回報。」

「如果按照路總你剛剛的規劃……」他頓了頓,若有所思,「那我們就是ip和內容驅動,追求的是文化價值、品牌沉澱和長期生態。」

「非常好!」路寬輕輕鼓掌,看向眾人:「我隻是提出初步思路,下麵要靠東子、老董、謝寧你們去落實,但有一點還是要強調。」

男子回到最開始的話題,「為什麼一上來就要反思盛大?還提出了專註這一點可貴的品質?」「我想說的是,無論遊戲這個想法最終做不做,怎麼做,都不能忘記問界的主業一一我們不是為了在遊戲市場和企鵝、網易血拚,而是利用動畫電影創造頂級ip和視覺奇觀,遊戲則將這些ip深化、延展,讓用戶從觀看變為體驗和沉浸。」

「電影引爆熱度,遊戲沉澱用戶,兩者相輔相成,共同構建一個生生不息的「中國神話宇宙』或者其他ip。這才是問界大文娛戰略的完整拚圖,也是我們區彆於任何一家網際網路公司或傳統影視公司的根本所在。」

會議室裡鴉雀無聲,大老板這一時半會給出的信息量太大。

因為這是穿越者視角結合現在蝴蝶翅膀扇動後的世界,給出的戰略決策。

即便麵前的東子這幫人都是精英中的精英,但還是要從頭捋一遍。

話題從盛大開始,到網際網路大廠們的格瓦拉、娛樂寶,再到盛大……

是不是下麵又回到主題了?

如何解決目前的競爭態勢?

如何消弭btw等網際網路大廠被逼到牆角,無奈選擇再度下探電影業吸金,卻

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