第520章莫伸手,伸手必被捉(為雪糕加更)
第520章莫伸手,伸手必被捉(為雪糕加更)(第1/16頁)
2009年4月14日,鵬城南山科技園,企鵝大廈。
核心決策層正審閱著大麥網發來的合作提案——
馬畫藤、劉馳平、任宇新等高管悉數到場,桌麵上攤開的文件顯示著《問界農場》的運營數據。
張曉龍今天也在,不過他不是高管序列,職位是羊城研發中心負責人。
2005年的企鵝首次從職能式架構調整為事業部製,形成五大業務部門和三個服務支持部門。
按理說根據公司現在的組織架構,各事業部擁有較大自主權,遵循“誰主管,誰提出,誰負責”的原則。
如果是溝通運營這樣一個flash遊戲,是不需要這麼多高管到場的。
但小馬哥今天罕見得早早來到公司,自己苦思冥想了半天,順帶也把在家的核心人員都叫到了一起。
很顯然,對於現在辦公室內都緊皺眉頭的企鵝高層來說,這是大事。
國之大事,在祀與戎,公司的大事,在謀與爭。
謀就是像目前的局麵一樣,企鵝高管集體研討的決策困境;
爭則直指商戰本質,就拿擺在麵前的這樁商業提案來說:
不是這麼一個遊戲的複製有什麼難度,是問界這個巨無霸在電影業和互聯網業馳騁已久,這些年關於它在國內商海激烈廝殺的傳聞太多、太狠,即使是“偏安一隅”的企鵝看起來,都頗為忌憚。
遠的不提,就這個春節前後,已經有“華藝易主”和“樂視網404”兩個大新聞了。
誰敢不慎?不可不慎。
小馬哥扶了扶眼鏡,看向幾位高管:“大家都講一講,宇新你先來。”
所有人看向遊戲條線的最高負責人任宇新。
他從04年接手至今,通過“細分市場戰略”推出《qq飛車》《qq炫舞》《穿越火線》《地下城與勇士》等爆款遊戲,推動企鵝遊戲收入在2008年躍居全國第二。
如果世界線冇有太大變動,至多到今年第二季度,企鵝就要超越盛大,成為國內第一遊戲運營商,這也是後者走向衰敗的開始。
任宇新點點頭站起身。
他今年35歲,正處於職業生涯的黃金期,乾勁十足:“幾個共識,我先和各位戰友確認——”
“第一,從核心玩法、風靡程度、底層邏輯來看,這絕對會成為一款現象級的休閒社交網遊。”
“第二,從用戶裂變和熟人社交的角度,這款遊戲和企鵝空間、好友模式相輔相成,幾乎完美適配。”
“第三,這款遊戲我們要做也是改編,但勢必要得罪問界,這是核心問題,也已經脫離了純粹的商業範疇的競爭。”
他抬頭看著馬畫藤:“馬總,我們對這位大導演隻聞其名,還是赫赫威名和凶名,這得你來拿主意。”
小馬哥還冇來得及點頭,從2006年
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