第415章金字招牌,篩選計劃!
第415章金字招牌,篩選計劃!(第5/8頁)
穩定配合的基礎。
從被動配合(為了活)到主動配合(形成慣性),再到層級篩選(優質者晉級),每一步都不超出殺手的接受範圍。
冇有強硬的忠誠要求,隻通過環境壓力和生存誘惑引導,避免了激發殺手的逆反心理。
隻要以生存驅動配合的模式能跑通,後續再推行維穩製度,就能實現先選對人,再定製度的良性循環,避免推行製度與人群特性脫節。
當然,過程中添加的些許小手段。
比如跑路積分,隻要能達到基礎10分,就能申請跑路。
基礎條件是周邊五公裡,任選一地。
殺手可以在釋放隊伍的陪同下,抵達該點,脫下所有刑具後開始逃跑。
五分鐘後,釋放隊伍便會開始追捕,抓住便默認積分消耗完畢,再次打入地牢。
但以此往上,多餘的積分卻可以改變條件,購買各類跑路所使用的道具。
例如每1分,可以增加1公裡的釋放距離。
投入十分,就可以去大樟十五公裡外的地方再開始跑路。
投入百分,就可以去到一百公裡外,完全陌生的地域。
在此期間,殺手可以隨時選擇更換方向,隻根據釋放車輛的行駛裡程決定終點。
又例如每1分,可以增加釋放隊伍的延遲追捕時間1分鐘。
投入十分,釋放隊伍延遲15分鐘出擊。
投入百分,釋放隊伍要在原地等待將近兩個小時再出發,大幅度增加跑路成功概率。
當然,還可以用30分兌換一輛自行車,100分兌換越野摩托,400分兌換皮卡...各類逃跑用的載具、物資,一應俱全。
除此之外,還有最為吸引人的一點。
抽獎!
初級獎池,放置著所有價值30分的選擇,抽獎一次5分。
中級獎池,放置著所有價值60分的選擇,抽獎一次10分。
高級獎池,放置著所有價值100分的選擇,抽獎一次20分。
另有歐皇獎池,最低1分,最高500分,抽獎一次僅需10分。
經曆過現代的那些氪金手遊薰陶,製定這樣的階梯式方案簡直不要太簡單。
殺手雖然難以控製,但其本質既恐懼淘汰死亡,又渴望擺脫控製。
積分跑路給了明確的自由出口,不用被迫忠誠,這種付出即有明確回報的規則,遠比空洞的承諾更能驅動配合。
而且積累積分的過程,本身就是持續配合的過程。
殺手要通過一次次考核、完成基礎任務才能攢夠積分,而這個過程會不斷強化配合=獲益」的認知,讓被動配合逐漸轉化為主動習慣。
理論落地成了正在執行的計劃,劉坤陷入沉思,手指不斷摩挲著下巴,腦海裡飛速推演著可行性。
正常情況下,檢查站招募工作人員,一般是從軍團家屬、
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)