第548章《封神榜》遊戲
第548章《封神榜》遊戲(第3/4頁)
在空曠的地方吹了很久。
他把三版demo發給沈誌偉的時候附了一句話:」電影配樂可以先聽這幾段找找感覺,具體的等他需要的時候再做。」
沈誌偉回了一個」好」字,然後就冇了下文。
陸然知道他忙,也冇催。
畢竟劇本和配樂都已經交出去了,剩下的就是等拍攝團隊自己推進了。
遊戲的開發進入中期之後,陸然開始琢磨一件事。
他覺得既然要做一款以封神為背景的mmorpg,那就不能隻做那些常規的副本和任務係統。
全世界一起打boss這件事在前世已經被驗證過了,那種幾十人甚至上百人同時在線的團戰體驗本身就會形成一個玩家群體之間的社交紐帶。
他要在遊戲裡做一個全天候運轉的」世界妖王」係統。
係統設定很簡單:封神世界中每隔一段時間就會在某個隨機地圖位置刷新一隻妖王級彆的boss。
那隻boss的血量極高,攻擊模式複雜,一個人或者一個小隊根本打不過。
全伺服器的玩家都會收到係統推送通知,所有人可以自由選擇前往那個位置參與戰鬥。
傷害輸出排名前列的玩家和最後一擊的玩家會獲得專屬獎勵,參與戰鬥的所有人都能獲得基礎戰利品。
他在係統後臺配了一整套世界妖王的刷新邏輯和戰鬥機製,每隻妖王的屬性都會隨著擊殺次數的增加而動態提升,防止被玩家刷出固定套路。
第一隻妖王被設定為商朝末期某位被封神的將領的怨靈形態,在遊戲裡以巨型戰魂的視覺形象出現,玩家在地圖邊緣就能看到它散發出的衝天光柱。
遊戲開發組的人把這個世界妖王係統跑通之後做了一次內部模擬測試。
十幾個員工同時在伺服器裡圍攻那隻戰魂,打了將近四十分鐘才打死。
戰鬥過程中有人負責扛傷害,有人在後麵加血,有人繞著boss跑位輸出,配合的竟然有模有樣。
最後boss倒地的時候有人喊了一聲,聲音大的走廊外麵都聽見了。
趙一鳴站在旁邊看完了全程,扭頭跟陸然說:「這個設計做成之後,上線那天伺服器肯定會爆。」陸然說知道,所以提前讓他多備幾臺機器。
新遊戲的開發緊鑼密鼓地進行著,與此同時,基地係統那邊也冇停。
美術組已經把第一批區域探索裝飾做完了,陸然看過之後讓運營組的人準備了一份定向引導的公告文案,等新版本上線的時候同步推送。
玩家到時候打開遊戲就會看到一條簡短的提示,大意是遊戲內新增了一批限量裝飾,分布在各個區域中,需要玩家自行探索才能解鎖。
這套連招打出去之後,陸然坐在辦公室裡把整個ip矩陣的布局在腦子裡過了一遍。
電影
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