第548章《封神榜》遊戲
第548章《封神榜》遊戲(第2/4頁)
底層架構做得太紮實了。」
趙一鳴在旁邊補了一句:」我看了它的副本邏輯,是那種多人協作式的結構,一個副本裡至少需要十個人以上配合才能打通,每個職業有自己的分工定位,坦克扛傷害丶治療加血丶輸出打怪,缺一個位置都不行。這個設計思路跟市麵上所有主流遊戲都不一樣。」
陸然說那就按這個方向繼續往下做。他又把遊戲的世界觀設定講了一遍,以封神為背景,職業分為三大陣營九個流派,仙族以道法為主,妖族以肉身搏殺為主,冥族以詛咒和控製見長。
趙一鳴聽完之後靠在椅背上想了一會兒,說如果按照這個體量來做,開發周期不會短,至少需要大半年到一年才能做完。
陸然說那就一年,年內拿下。
趙一鳴點了點頭冇有再問。
接下來的一周陸然把全部精力都壓在了這款新遊戲上。
每天早到公司,晚離開,中間除了吃飯和接水基本不離開工位。
他把係統裡的項目包拆成小塊分給技術組的不同人負責,自己盯著整體框架的拚接進度。
趙一鳴帶著兩個人做伺服器架構的適配,老王在調戰鬥係統的平衡性參數,美術組那邊已經開始畫職業原畫和場景概念圖了。
真正讓陸然覺得這事能成的是趙一鳴在一次內部測試之後發來的那條消息。
消息內容很短,隻有一句話:」剛才三個人組隊打了一個小型副本,配合起來有一種說不出來的順手。」
陸然回了一句「那是因為職業之間的互補邏輯寫清楚了」,趙一鳴說「知道,我就是想說這個設計方向是對的」。
新遊戲的事在推進的同時陸然也冇有放下音樂那邊的事。《封神榜》電影要配樂,遊戲也要配樂,兩邊的音樂風格需要統一在一個調性上。
他在係統裡翻出了一套完整的電影原聲模板,前世的《魔戒》配樂是他記憶裡最適配宏大史詩敘事的那一類。
他把那套配樂的架構扒了下來,用龍國傳統樂器的音色重新配器。
效果比他預想的還要好,係統自帶的ai輔助混音工具在處理多軌樂器疊加時的平衡感非常精準。
他把軍鼓換成了唐鼓,弦樂換成了二胡和古箏的合奏,銅管部分用嗩呐和塤來替代。
出來的成品有一種大氣中帶著蒼涼的感覺,正好契合封神故事裡那種天命不可違的宿命感。
他錄了三版demo出來,分彆對應電影的開場丶大戰和結尾三個關鍵節點。
開場那版他用了唐鼓加編鐘的組合,從低沉的震響慢慢推高到開闊的齊奏,最後收在一個長音上。
大戰那版他加了嗩呐和二胡的交替領奏,節奏快得像是有人拿著鞭子在抽。
結尾那版什麼都冇有,就一架古箏加一段塤的獨奏,像一個人
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