第546章封神榜
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第546章封神榜
基地係統的開發進入了正軌,趙一鳴帶著技術組的人已經開始拆解地塊選擇和生物安置的底層邏輯。
美術組那邊也出了第一批基地建築的概念圖,陸然看過之後覺得方向對,就讓他們繼續細化。
但他知道這套東西從開發到上線至少還要一個月,這段時間他不能乾等著,得把註意力放到彆的地方去。
於是他重新把目光轉回了那幾款已經跑了很久的老遊戲上。
那些遊戲的數據他每天都會看,但最近一段時間確實盯得冇那麼緊了。
他打開《英雄聯盟》歐服的後臺報表,發現同時在線峰值又刷新了記錄,比三個月前高了將近三成。
德國那邊的玩家社區有人在組織線下觀賽活動,幾十個人租了一個小場地,拉了一塊投影幕布,聚在一起看歐服的高分段排位直播。
活動現場的照片被發到論壇上之後,底下的回複清一色在問下一次什麼時候辦。
歐洲那邊有三家代理商在各自負責的區域裡推進本地化運營。
法語區那邊搞了一個小型賽事,獎金不多但報名人數超出了預期。
德語區那邊做了幾輪玩家調研,反饋裡對遊戲平衡性的評價比上季度高了不少。
英語區那邊的用戶增長曲線一直冇跌下來過。
周明哲有一次在晨會上說了一句大實話:“歐服現在的狀態不是增長,是滾動。玩家進來了就不走,走了的過一段時間又回來了。“
北美那邊的情況更複雜一些。
因為之前貿易戰的影響剛過去不久,北美市場對龍國遊戲產品的接受度還在恢複期。
但《英雄聯盟》的數據始終冇掉下去過,反而在逐步回升。
有人說是因為遊戲本身質量過硬,也有人說是因為北美玩家對精品遊戲的鑒賞力確實在線。
陸然冇有去細究原因,反正數據在漲就是好事。
《我的世界》這邊走的是另一條路。
沙盒遊戲的特點是長尾效應極強,隻要有人還在玩就永遠有新內容在產生。
歐洲和北美那邊有幾個玩家自發組織的建築團隊,在遊戲裡複刻了各自城市的地標建築。
有一個德國團隊在遊戲裡建了一整座科隆大教堂,用了將近三個月時間,每個飛扶壁的弧度都做得極其精準。
他們把完工之後的截圖發到論壇上之後,被歐洲好幾家遊戲媒體轉發了。有人在底下評論說“這款遊戲讓建築愛好者和遊戲玩家成了同一種人“。
北美那邊有人複刻了白宮和國會山的建築群,連草坪上的噴泉和步道的走向都做出來了。
有玩家在論壇上說“我在遊戲裡逛了一圈白宮內部,感覺比我去華盛頓參觀那次看到的細節還多“。
真正讓陸然註意到變化的不是這些數據本身,是海外玩家在
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