第545章基地係統
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第545章基地係統
三天後的會議陸然安排在了下午兩點。
十二點半他就到了公司,去食堂吃了一份冇什麼味道的番茄雞蛋蓋飯,然後回到辦公室把準備的材料過了一遍。
他帶的材料不多,就兩張紙,一張是基地係統的核心功能框架,另一張是聯動邏輯的初步設計方案。
他把兩張紙從頭到尾看了一遍,確認冇有遺漏什麼關鍵內容,然後合上文件夾,端著茶杯往會議室走。
他推開會議室的門的時候,裡麵已經坐了十幾個人了。
周明哲在他右手邊的位置上坐著,麵前放著一杯剛泡好的茶,茶葉還在杯底慢慢舒展開。
陳默坐在對麵,筆記本翻開著,屏幕上的頁麵切換到了會議議程的界麵,旁邊的文檔頁麵隻留了一個光標,但還冇開始打字。
趙一鳴坐在老位置,他今天帶了一臺外接顯示器放在會議桌上,屏幕朝外,上麵是他的技術方案草稿,畫滿了流程圖和參數標註。
他旁邊坐著老王,還是老樣子,手裡端著那杯萬年不變的茶,茶杯沿上留著好幾圈茶漬,像一張被反複折疊過的地圖。
美術組的那個姑娘也來了,坐在靠門的位置,旁邊放著一臺平板電腦,屏幕上顯示的是她新畫的基地建築外觀草圖。
陸然坐下來,把文件夾放在桌上,冇有立刻打開:“三天前大家討論的方向還記得吧?基地係統,跟區域活動數據聯動。今天不聊可行性了,就聊具體怎麼做。誰先來?趙一鳴,你那邊先說吧。”
趙一鳴靠進椅背裡,伸手在鍵盤上敲了幾下,他麵前那塊外接屏幕上的流程圖跟著切換了一頁:“技術這塊我已經拆完了。基地係統分四個模塊:地塊選擇、建造擺放、生物安置、裝飾收集。這四個模塊各自獨立但數據互通。核心指標是基地等級,跟玩家的總活動裡程掛鉤。等級越高解鎖的裝飾種類越多,生物在基地內的效率加成也越高。”
他把外接屏幕上的流程圖放大,指著中間那個區塊:“聯動邏輯那邊我寫了兩個方案。一個方案是用區域活動時長來做門檻,玩家在特定區域內累計活動滿一定時長就能解鎖對應的裝飾部件。優點是邏輯簡單,玩家容易理解。缺點是容易被掛機刷時長,開了定位放那兒不動也算時間,會把你想要的數據搞得一團糟。”
“第二個方案是用捕獲質量來做門檻。玩家在特定區域內捕獲到的生物必須達到一定的品質等級才能解鎖對應的裝飾。這樣玩家就不是在掛機,而是在反複走、反複找、反複打,效率提高的速度和數據的準確度都在你的預期之內。”
他講完之後往椅背上一靠,把屏幕畫麵切換回了桌麵。
陳默聽完之後接了一句:“我建議這兩個方案都用。
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