第545章基地係統
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一個保底、一個上限。在特定區域活動滿一定時長可以拿基礎的裝飾,達到更高的捕獲質量可以拿進階的裝飾。這樣對普通玩家來說,他們不會覺得門檻太高直接放棄,對核心玩家來說也有足夠的目標感。”
“而且如果隻靠時長解鎖,玩家會在同一區域停留更久。如果隻靠捕獲質量解鎖,玩家會在同一區域反複走。兩者結合,覆蓋的維度更全麵。”趙一鳴在旁邊應和道。
老王在趙一鳴說完之後慢悠悠地把茶杯放下來,開口了:“我有一個問題。基地係統上線之後,玩家的活動軌跡會變得更集中。如果他們發現某個區域的裝飾解鎖門檻高,會有更多的人湧向那個區域。到時候那片區域的定位請求密度會漲得很快,服務器那邊的壓力你們算過冇有?如果服務器扛不住,搞半天就是幫彆人免費做壓力測試了。”
趙一鳴早有準備:“美國西部那片區域現有的服務器容量還有餘量,大概能撐住現有負載再翻兩到三倍。如果真的超了,臨時擴容也就是加幾臺機器的事。我把這一塊寫進了技術方案裡了,到時候動態擴容就行,不用提前準備。”
老王點了點頭,重新端起了茶杯,冇有再追問。
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美術組的姑娘趁著這個空隙開口了:“基地係統做得再好,如果玩家覺得不好看也不會用。我們想從風格上跟主遊戲統一,不搞太花哨的東西,但要在細節上做足——比如不同的地板材質、牆麵紋理、植物種類,每一件裝飾都需要讓玩家覺得有用,不能出現那種“放上去不好看、不放又可惜”的東西。另外我們建議裝飾的獲取渠道要分三種:係統任務贈送、商城購買、區域探索解鎖。其中區域探索解鎖的那一部分,就是我們和定位數據綁定的部分。每種裝飾對應一個特定區域,玩家隻要在那個區域完成指定條件就能解鎖,不需要抽卡,不需要買禮包。”
她停了一下,像是在猶豫要不要說下一句,最後還是說了:“如果能做得再細一點,基地可以支持玩家上傳自定義圖樣,比如自己畫的旗幟或者標語。這個功能的技術成本不高,但玩家會很喜歡。我強烈建議把這個功能加上,因為一旦玩家開始玩“創作”,他在遊戲裡的停留時間會暴漲。”
陸然聽完,把這個建議記在了筆記本上。他抬起頭問了一句:“還有什麼補充的?有想法的都可以說。”
他掃了一圈會議室裡的人,但冇人回答,大家都在低頭翻自己的筆記或者等其他人開口。
陳默把筆記本翻了一頁,抬頭看了一眼陸然又低下了。
趙一鳴的手指還擱在鍵盤上,但冇在打字。
陸然等了幾
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