第544章進一步挖掘
第544章進一步挖掘(第4/5頁)
樹和一張木凳。
綠地上站著一隻生物,正在慢慢走動。
屏幕邊緣有一排可放置的裝飾選項,包括小型花壇、石板路、路燈和幾張不同風格的座椅。
她繼續說:“玩家在基地裡能做的事情其實很多。擺放生物、布置環境、擴建建築、跟朋友互訪。而且基地本身有一個成長係統,隨著玩家在遊戲裡的總活動裡程增加,基地的等級也會提升,解鎖更高級的裝飾和建築外觀。如果我們在那些特定區域的周邊設置基地專屬的裝飾部件獲取點,玩家就會為了獲得那些裝飾而主動過去。”
“這個方案可行。”陸然說完,目光重新掃了一圈會議室,“但我還有一個要求——基地係統不能做成純裝飾功能。我需要讓它跟玩家的日常活動深度綁定。具體來說就是,玩家在基地裡放進去的生物,它們的品質和屬性會受到玩家在那些特定區域活動時長的影響。活動越久,生物在基地裡的表現越好。”
會議室裡安靜了幾秒。
周明哲端著茶杯的手停了一下,趙一鳴從椅背上坐直了一點。
“這是要逼著玩家去那些位置駐留。”周明哲說。
“不是逼,是給一個值得駐留的理由。玩家不會覺得這是任務,他們會覺得這是‘養寵物’的一部分。養寵物的核心邏輯是什麼?是投入時間、投入精力,然後看到回報。隻要那些特定區域的生物跟基地內的生物品質掛鉤,玩家就會自己計算——‘我去那邊待一個小時,基地裡那隻生物的評分就能漲一截,值不值’。大部分人會覺得值。”
陳默翻了一下自己麵前的筆記本,抬頭問了一句:“這個基地係統的開發周期大概多久?如果把核心功能全部做出來,包括建造、生物安置、裝飾獲取和成長體係,至少要兩個月。如果加上跟活動數據掛鉤的聯動邏輯,可能還會更久一些。”
“兩個月我能接受。但前提是這批定向引導的裝飾部件必須同步做出來,不能等到基地係統上線之後才補。先做聯動邏輯,優先打通基地品質跟區域活動時長之間的關聯。”陸然說完,又補充了一句,“這批定向引導的裝飾部件,都設在那些重點區域周邊。隻要滿足條件——比如在某個位置停留滿多少分鐘,或者在某個時段內完成某類操作——就能解鎖對應的基地裝飾。”
“行,那我這邊開始排期了。”趙一鳴接了一句。周明哲把茶杯放回桌上,說了一句:“基地係統的核心功能咱們之前也討論過幾次概念,這次算正式立項,我會盯緊進度的。”
陸然點了點頭:“三天。三天之後大家再碰一次,把各自負責的部分細化一遍,到時候我們再定具體的執行方案和優先級。”
眾人陸續離開後,陸然一個人站在白
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)