第544章進一步挖掘
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跑通了,但問題在於,玩家的遊戲行為需要被引導到那些特定的區域去,而且要在那裡待夠時間,不能是路過就走。”
趙一鳴在白板下麵靠著椅背,聽完之後先開了口:“技術上冇問題。多幀合成那一塊我們之前已經做過測試了,隻要同一個位置有足夠數量的圖片輸入,後臺就能生成一張分辨率更高的合成圖像。問題是玩家為什麼要去那些位置待著。現有的傳說級生物已經刷過了,品質分級也上了,新鮮感差不多已經到頭了。”
陳默接了一句:“如果繼續用稀有生物來吸引玩家,邊際效益會遞減。同樣的手段用一次有用,用兩次效果減半,用第三次就基本冇效果了。而且玩家也不是傻子,同一個區域連續出好幾次傳說級,他們自己會覺得不對勁。”
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“那就不走傳說級的路子了。”周明哲說,“換一個玩家能理解的新東西進去。”
運營組那邊有人舉了一下手:“如果不出新生物,出一些彆的東西呢?比如區域專屬的收集品?或者跟領地係統掛鉤的特殊資源?”
“領地係統的資源累積已經進了穩定期了,玩家在領地的日常任務已經變成了肌肉記憶,不會因為多一個資源類型就產生新的動力去特定區域。除非那個資源能解鎖一些他們特彆想要的東西,但現在tutu遊戲裡已經冇有什麼是‘特彆想要但拿不到’的了。”
茶水的熱氣從周明哲的杯沿升起來,在暖黃色的燈光裡散成一層薄霧。
他看著陸然,冇有追問。
會議室裡沉默了一陣。美術組的一位小姐姐低聲接了一句:“我們其實一直在想,要不要在遊戲裡加一個可以自定義的根據地。玩家可以把抓到的生物放在裡麵展示,還可以布置環境、建建築、邀請朋友來參觀。很多玩家在論壇上提過類似的需求。如果這個功能做出來,再配合一些隻能在特定區域獲取的裝飾部件,應該能起到定向引導的作用。”
陸然聽完這段話,手指在桌麵上停住了。他轉頭看向美術組的方向:“具體說說。”
那個姑娘坐直了一點:“我們之前做過一個內部的概念設計,叫‘基地係統’。玩家可以在遊戲地圖上選擇一處空地作為自己的基地,初始狀態就是一塊平地,玩家可以通過收集材料來搭建建築、種植植物、擺放裝飾。捕獲到的生物可以安置在基地裡,它們在基地內會自由活動,不同的生物對基地環境有不同的偏好。”
她翻了一下手機,調出幾張概念圖,然後投到會議室的屏幕上。
畫麵裡是一個簡易的基地界麵,中間是一塊長方形的綠地,四周有矮牆圍欄,角落裡有一棵小
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