第536章進一步改進
第536章進一步改進(第5/5頁)
移,一點點把玩家的活動範圍往裡引。
每次偏移的距離控製在幾十米到一百米之間,幅度小到玩家自己不會明顯感覺到“我在往那個地方走”,但累積到一定次數之後,最初的那條邊界線就會被越過。
他打開係統後臺,找到生物刷新邏輯那一個模塊。
在配置頁麵上加了一組新參數:刷新區域設為“高優先級未覆蓋網格”,參數配成動態偏移模式,偏移方向朝向網格中心,偏移量逐次累加。
然後他設定了稀有度的上限,把那些區域能刷新的生物種類限製在“傳說級“和“史詩級“兩個檔位裡。
不能太低,低了冇吸引力,也不能太高,太高了玩家天天蹲在那不走,反而容易引起註意。
做完這些之後他又加了一層保護機製。
如果某個區域的定位請求數量在短時間內出現異常激增,係統會自動降低該區域的生物刷新頻率,恢複到正常水平。
防止有人故意在某個位置反複刷定位來製造虛假數據。這種機製對正常玩家幾乎冇有影響,但能堵住那些潛在的漏洞。
做完這些,陸然鬆了一口氣。
不過僅僅這樣,顯然還是不夠。
...