第536章進一步改進
第536章進一步改進(第4/5頁)
屏幕轉了回去,對著旁邊的同事低聲說了句什麼,那個同事在鍵盤上敲了幾下,然後把電腦合上了。
王安國重新麵向陸然,語氣比剛才更正式了一些。
“陸總,你提供的信息對我們確實有幫助。但我這邊有一個新的需求——跟你上次說的數據精度問題有關。“他說話的時候語速放慢了一些,”上次我們聊到的時候你說過,現有的網絡行為數據可以告訴你‘有人在某個區域活動’,但很難告訴你‘那個人在做什麼’。我們現在遇到的情況也是一樣——我們知道某些區域存在異常,但無法確認那些異常的具體性質。如果你這邊有辦法在不增加用戶隱私風險的前提下,提供更多維度的信息來佐證現有的判斷,對我們來說會有很大幫助。“
王安國頓了頓,像是在組織接下來的措辭:“比如,有冇有辦法讓玩家在那些空白區域的邊緣多停留一段時間?或者讓玩家在活動過程中記錄更多環境相關的信息?當然,前提是不影響玩家的正常遊戲體驗,也不增加額外的隱私風險。“
陸然靠在椅背上冇有說話。他在腦子裡把王安國那個問題翻來覆去轉了幾遍。
讓玩家多停留——這個方向上,他確實可以做一些事情。但不是現在就能給出方案的事,需要回去好好想一想。
“我明白了。“陸然說,”給我一點時間,我需要想想具體怎麼操作。等方案成熟了再聯係你們。“
王安國站起來,伸手跟他握了一下:“好。有進展隨時聯係。“
然後三個人陸續走出了會議室。陸然坐在原位上冇有動,等門關上之後,他拿回桌上那份已經翻過的文檔,在第三頁那個關於倭國空白區域的標註旁邊畫了一個小圈。
當天晚上他在書房裡坐到了很晚,把電腦上那個遊戲後臺的配置頁麵反複翻了很久,腦子裡一直在轉一個念頭。
要讓玩家在空白區域邊緣多停留,最簡單的辦法是讓那些區域裡有值得抓的東西。
但問題是那些區域本身就冇有玩家進去,冇進去就冇法刷生物,冇生物就冇理由進去——這是一個死循環。
唯一能打破這個循環的辦法,是在空白區域的邊緣刷出足夠誘人的東西,讓玩家願意為了抓到它而靠近那片區域,甚至走到邊緣和內部交界的地方。
一旦有第一批玩家走到了那個位置,後續的數據就會自然地跟上。
所以,現在他還要尋求改變。
他需要做兩件事。
第一,在空白區域邊緣設置限時稀有的生物刷新。
刷新頻率不能太穩定,要讓玩家覺得這是一種可遇不可求的機會,隻有持續關註那片區域才能有機會遇到。
第二,這個稀有生物的刷新位置不能固定在邊界線上,要逐次往空白區域內部偏
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