第535章發現貓膩
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間距很短,經常在一個位置停留較長時間。
運營部的人在報告裡寫了一句備註:“這部分用戶的年齡層可能偏高,散步為主,捕獲行為其次。“
陸然翻到那條備註的時候停了一下,然後把報告合上了。
領地係統上線兩周之後,遊戲在全球範圍內的用戶年齡分布圖表發生了明顯變化。
十八歲以下的用戶占比在逐步上升,三十五歲以上的用戶占比也出現了一定增長。
有人在論壇上發帖說“我奶奶現在每天下午出門散步都要帶著手機開定位,她說要幫我們小區攢資源“,帖子底下跟了幾百條回複,有人說“我媽也是“、“我姥姥也是“、“我媳婦懷孕了走不動路但每天坐陽臺也開定位說能算進領地活躍度“。
真正把這款遊戲推向“全民參與“這個方向的,是各地區代理商在解決登錄問題上的努力。
遊戲上架初期,確實有一些地區因為定位服務的政策限製或基礎設施問題導致玩家無法正常登錄。
每個地區的情況不一樣,有的地方是隱私法規要求每次定位都需要額外確認,有的地方是地圖數據精度不夠導致定位偏移,還有的地方是基站覆蓋不完善導致用戶在戶外活動時頻繁掉線。
歐洲那邊的代理商處理方式比較成熟。
他們在遊戲上架前就跟當地的數據保護機構做了溝通,確認了定位權限的申請頻率和數據處理規範完全符合當地的隱私法規要求。
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同時他們跟幾家主要手機廠商的本地渠道談妥了預裝合作,讓遊戲在部分新款手機上出廠時自帶定位優化插件,解決了定位信號不穩定導致的問題。
三家歐洲代理商在盧森堡的行業會議上同步整理了各自的解決方案,然後發了一份詳細的合規指引給其他地區的代理商做參考。
北美那邊的代理商乾得更直接。
他們發現部分地區的玩家登錄失敗是因為定位服務請求被運營商網絡攔截之後,直接聯係了當地幾家電信運營商的技術部門,把tutu的定位請求協議做了優化,讓運營商網絡端對這類請求不再做過濾處理。
前後花了不到五天的時間就把問題解決了。
東南亞那邊的應對策略更靈活。
菲律賓和印尼的代理商發現部分農村地區確實存在基站覆蓋空白的問題之後,冇有等運營商去升級設備,而是主動跟當地的社區中心和小型超市合作,在那些地方設立了“遊戲補給站“——其實就是貼了一張海報放了一臺充電寶租借機器,但玩家到了那個位置之後會因為充電需求停留片刻,定位請求就有機會被記錄到。
那些補給站所在的位置隨著時間推移被越來越多
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