第532章《一起發現山海經》
第532章《一起發現山海經》(第2/5頁)
了出去。
陸然重新坐回電腦前麵,繼續拚接剩下的模塊。
他把寶可夢的野外遭遇機製跟一起來捉妖的妖靈分布邏輯做了合並,在後臺設定了一個動態刷新規則:普通生物在任何區域都有概率刷新,但不同區域的刷新種類不同;稀有生物隻在特定地理條件下刷新——比如高山、湖泊、沙漠、海島、邊境線附近。
他還設了一個隱藏層,在係統後臺加了一組“未公開區域”的坐標範圍,這些坐標範圍內的生物刷新頻率會被人為調低,但某個區域的訪問頻率如果出現異常波動,後臺會自動標記。
他做了這些設定之後,又加了一層玩法設計:每個國家和地區都有一套專屬的限定生物。
龍國用山海經裡的異獸——九尾狐、應龍、畢方、饕餮、檮杌。
倭國用他們本土傳說中的妖怪——天狗、雪女、河童、茨木童子。
美國用民間傳說中的大腳怪、澤西惡魔、天蛾人。
歐洲用龍、獨角獸、獅鷲、妖精。
東南亞用娜迦、飛天、皮影精靈。
每個地區的限定生物隻能在對應的地理區域內捕獲,玩家如果想集齊全球圖鑒,要麼自己飛到當地去抓,要麼等當地玩家抓到之後通過遊戲內的交易係統換過來。
他的算盤打得很明。
全球玩家都會為了自己的區域限定生物而繼續玩下去,因為那是他們唯一能抓到的東西。
而少數有能力和意願去世界各地旅行的高端玩家,則會成為移動的熱力點,帶著遊戲跑到那些普通玩家不會去的地方,把新區域的定位數據填充進來。
他想到了更細的一層:稀有生物的刷新位置不能固定,必須做動態隨機。
如果固定在一座山的山頂,玩家去一次就抓到了,之後不會再去了。
必須讓玩家在同一片區域反複跑動、反複搜索,才能最大程度地覆蓋那個區域的不同角落。
他給後臺刷新增了一個參數:每個稀有生物在每次刷新時的精確坐標都在一個半徑五百米的範圍內隨機偏移,哪怕同一個玩家在同一天去同一個地點兩次,生物出現的位置也可能相差幾百米。
他把這些設定全部錄入之後,又在遊戲裡加了一個成就係統。
成就不隻是“收集了多少種生物”,還有“走過了多少公裡”“到訪了多少個不同的區域”“在多少個國家和地區捕獲過生物”。
那些成就本身冇有實質的獎勵,但玩家會在意那些數字。
有人在社交平臺上曬自己走了一千公裡的成就截圖,就會有人想去走一千一百公裡來超過他。
做完了這些之後,他保存了項目文件,把那個合並後的完整遊戲包存進了一個新的文件夾裡,命名為“山海經——整合版”。
他把電腦合上,靠在椅背上閉了
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