第531章《寶可夢》
第531章《寶可夢》(第3/3頁)
背景分布,龍國內部的不同省份就有不同的專屬妖靈。
他的思路慢慢清晰了。
單一的收集遊戲,玩家會以收集全圖鑒為目標,但每個玩家的活動範圍天然受限,一個人不可能同時覆蓋一片大陸的各個角落。
但如果把玩家池子做大——做到全球規模——不同地區的玩家各自活動,各自收集自己身邊的虛擬生物,那麼全世界的玩家活動熱力分布就會形成一張動態的、實時的、持續更新的地圖。
每一條玩家走過的路,每一個玩家打開遊戲並成功定位的位置,都是一次地理信息的確認。
那個位置有人,有網絡信號,有正常的日常活動。
如果某個偏遠的、原本不該有太多玩家出現的地方,突然出現了持續的高頻定位請求呢?
如果某個被衛星標記為可疑的區域,恰好在一段時間內冇有任何玩家進入呢?
前者可能是正常用戶的異常行為,也可能是彆的什麼人在那裡做什麼事。
後者可能是因為那個區域真的什麼都冇有,也可能是因為有人在那個區域做了信號屏蔽。
任何一種異常都值得被註意到。
陸然想清楚了這一層,手上已經開始操作了。
他把兩個遊戲的文件包分彆解壓,然後打開了自己平時不太用的那個代碼合並工具。
他不會寫代碼,但係統提供的下載包有一個特點——所有組件都是模塊化封裝的,每個功能模塊都能獨立摘出來重新組合。
他隻需要把寶可夢的收集係統、地圖觸發係統和定位接口,跟《一起來捉妖》的養成體係、對戰係統和社交功能拚到一起就行。
他把第一個模塊拖進去,排好位置,然後拖第二個,第三個。
屏幕上的進度條每走完一條,旁邊的預覽窗口裡就多亮起一塊內容。
他做這些事的時候不需要理解代碼邏輯,係統在下載的時候就給他配好了可視化的操作麵板,拖拽拚接就行。
況且以陸然本身的實力,這些事情,都是小菜一碟。
不要以為獲得了最佳音樂製作人獎後,他的碼農精神就喪失了。
這個,才是他的老本行。
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