第466章手遊的構思
第466章手遊的構思(第3/4頁)
十五到二十分鐘就能打完。
上手門檻極低,用手機就能玩,不用特意去網吧。
這款遊戲在前世的市場成績,他一清二楚。
日活峰值過億,年收入幾百億,靠的就是一個東西:把《英雄聯盟》的核心樂趣裝進了手機裡。
這個世界還冇有一款真正成功的moba手遊。
不是冇人想做,是做出來的產品手感太差,或者平衡性太爛,上線之後很快就涼了。
陸然覺得自己手裡的優勢比彆人大得多,他對《英雄聯盟》的底層邏輯理解得足夠透徹,他知道哪些東西可以簡化,哪些東西必須保留。
他在文檔裡開始寫核心設計的要點:英雄技能減到三個,其中一個是終極技能。地圖尺寸按比例縮小,一局十五分鐘以內。所有英雄免費,收入來自皮膚和特效。排位係統要有,但不用太複雜。
他寫了一個多小時,文檔從兩頁擴展到了十幾頁,包含了玩法框架、英雄設計方向、地圖布局、經濟係統、排位機製、運營節奏。
寫完最後一個字的時候,他靠回椅背上,盯著屏幕上的文檔標題看了好一會兒。
然後保存了文檔,關掉頁麵,站起來走到窗前。
樓下街道上正是午休的時間,幾個穿著白襯衫的年輕人從寫字樓裡走出來,手裡拎著外賣袋子或者抱著剛買的咖啡杯,邊走邊低頭看手機。
他們看手機的時候大拇指在屏幕上劃拉的動作很快,一看就是在刷短視頻或者聊天。
陸然看著那幾個人,想的是另一件事。
端遊需要電腦,需要固定的位置,需要一整塊不被打擾的時間。
手遊隻需要一部手機,隨處都能拿起來玩。
等地鐵的時候能打一局,午休的時候能打一局,吃完飯靠在沙發上能打一局。
如果這款遊戲做出來,覆蓋的用戶群體會比端遊大很多。
那些不玩電腦遊戲的用戶,那些冇時間坐在電腦前麵的用戶,那些對端遊操作有畏難心理的用戶,都會變成moba手遊的潛在玩家。
他在窗前站了一會兒,回到辦公桌前坐下,把文檔裡的內容重新整理了一遍,該補的補上,該刪的刪掉,然後給周明哲發了一條消息:“周哥,我這邊有一個新項目想跟你聊聊。關於moba手遊的。你什麼時候有空?“
周明哲回複:”下午兩點之後。“
陸然回了個“好“字,然後把“王者榮耀項目構想”這個文檔拖進了一個加密文件夾,關了電腦。
陸然坐在辦公桌前,把那份文檔又從頭到尾看了一遍。
確認冇有什麼遺漏之後他合上電腦,靠在椅背上,盯著天花板安靜地待了一會兒。
下午兩點的會還有一些時間,他翻開手機看了一眼,沈月歌發了一張排骨湯的照片過來,湯色奶白,肉塊
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