第466章手遊的構思
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,峰值破了一百五十萬。這個數據說明歐洲市場的基本盤已經站穩了,接下來要考慮的是後續產品怎麼銜接。“
他打開投影儀,屏幕上出現了一張時間軸圖表。
圖表上標註了幾個關鍵節點:《我的世界》歐洲版、《穿越火線》歐洲版、中東市場的調研啟動、南美市場的渠道評估。
“《我的世界》下周上線,“陸然用激光筆點了一下圖表上的第一個節點,“這款遊戲在歐洲的預約量已經突破了八十萬,上線之後的數據應該不會差。《穿越火線》晚兩周,到時候兩款產品前後腳接上,玩家不會出現斷檔。“
周明哲在筆記本上記了幾筆,然後抬起頭:“中東那邊的調研報告我前天收到了。數據不錯,但是有幾個問題。第一是本地化工作量比我們預想的要大,阿拉伯語從右往左的書寫方向和ui適配需要單獨開發一套版本。第二是那邊的審批流程跟歐洲完全不一樣,周期更長,標準也更模糊。第三是渠道商的選擇麵比較窄,當地能對接的大型發行商就那麼兩三家,談判空間不大。“
陸然聽完,說中東市場不著急,先把歐洲穩住。
歐洲三款產品全部上線之後,等個把月的時間跑一跑數據,再考慮中東的事。
王華兵坐在會議桌靠後的位置,直到陸然把中東和南美的議題過完,才第一次開口。
他聲音不大,但每個字都很清楚:“妖都那邊的渠道調研快做完了。跟我預想的差不多,本地玩家對競技類產品的接受度比休閒類高不少。《英雄聯盟》和《穿越火線》這兩款產品在妖都市場的首發效果應該不會比魔都差。“
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陸然點了點頭:“妖都的推廣方案你儘快拿出來,跟魔都那邊錯開節奏,不要兩邊同時做大規模投放。錯開一個月,減輕渠道和運營的壓力。“
王華兵說了聲“好“,在筆記本上記了一行字,然後把筆放下來,冇有再說話。
散會之後陸然回到辦公室,打開電腦看了一眼《我的世界》歐洲版的預約後臺。
那個數字比他上周末看到的時候又漲了一截,已經快九十了,增長曲線冇有放緩的跡象。
他盯著那個數字看了一會兒,然後關掉頁麵,打開了另一個文檔。
文檔的標題是“王者榮耀項目構想”。
這個想法是上周末趙一鳴提到“內戰“的時候冒出來的。
那天他打完比賽回到辦公室,打開電腦,新建了文檔就開始敲字。
王者榮耀的玩法核心其實不複雜,五對五moba,簡化了端遊《英雄聯盟》的操作邏輯,把鍵盤鼠標的複雜操作壓縮成兩到三個技能鍵加一個移動搖杆。
節奏更快,一局
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