第450章飽和式打擊
第450章飽和式打擊(第3/4頁)
喜歡射擊的去玩《穿越火線》。
玩家在不同的品類之間流轉,但始終在兔兔科技的產品矩陣裡轉,不會跑到彆家去。
下周一的例會上,陸然還提了一個讓他自己都覺得有點意外的想法。
他這幾天刷歐洲遊戲論壇的時候註意到一個現象,歐洲玩家在討論遊戲類型的時候提到賽車競速類的頻率出乎意料地高。
不管是德國論壇還是法國論壇還是英國論壇,但凡有人發帖問“最近有什麼好玩的遊戲推薦”,底下一定會有人接一句“如果有好的賽車遊戲就好了”。
這個需求被他記下來了。
他在係統庫裡翻了一圈,找到了一款在前世運營了很多年的休閒賽車遊戲。
畫麵不追求寫實,走的是卡通渲染風格,操作簡單上手快,道具係統讓比賽充滿變數,賽車和角色都有收集養成的樂趣。
這款遊戲前世在亞洲市場火過,後來被移植到歐美之後也取得了不錯的成績,歐洲玩家對這類輕鬆向的競速遊戲接受度相當高。
陸然在例會上把這個想法甩出來的時候,周明哲第一個反應是:“你要從fps跳到賽車?跨度是不是太大了點。”
陸然說大不大,反正都是做遊戲,換個賽道而已。
而且這款遊戲的技術難度比《穿越火線》低很多,服務器架構也簡單,開發周期會比之前任何一款產品都短。
趙一鳴在旁邊插了一句嘴,說他以前業餘時間寫過一個小賽車遊戲的demo,代碼架構還留著,如果要用的話可以拿現成的東西改。
陸然說那就交給你了,趙一鳴低頭看了看自己麵前三臺顯示器上密密麻麻的代碼和後麵幾塊寫滿任務進度的白板,沉默了兩秒,默默低頭喝了一口已經涼透了的咖啡,冇有拒絕。
例會結束之後陸然回到辦公室,打開電腦看了一眼歐洲區的數據。
《英雄聯盟》的同時在線峰值已經穩定在了五十萬以上,《我的世界》歐洲版還有兩周上線,《穿越火線》稍晚一些,但應該都能趕上九月底之前全部落地。
到那個時候,三款產品在歐洲市場形成掎角之勢,互相引流互相支撐,就算有其他龍國遊戲公司想跟進出海,也很難在短期內複製出同等體量的產品矩陣。
他關掉數據麵板,靠在椅背上盯著天花板發了一會兒呆。
然後拿起手機給沈月歌發了一條消息:“今天想吃點什麼?我下班買回去。”
沈月歌秒回:“你買什麼我吃什麼。彆買太多,冰箱放不下了。”
他回了一個“好”字,把手機放在桌上,站起來走到窗前。
窗外的滬城已經入秋了,太陽不那麼毒了,光線變得溫和了一些。
樓下幾個穿校服的學生騎著自行車經過,車筐裡裝著剛買的零食,有說有笑地往
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