第450章飽和式打擊
第450章飽和式打擊(第2/4頁)
意味著歐洲玩家的留存率和推薦率都很高,新用戶在不停地湧入,老用戶也冇有走。
真正讓陸然確定歐服穩了的,是社交媒體上的反應。
他在tutu國際版的後臺看到幾個數據,歐洲地區關於《英雄聯盟》的討論帖數量在短短一周之內翻了將近十倍。
其中一個英國玩家發的帖子被頂到了首頁,帖子標題是“我玩了三天這個遊戲,我錯過了什麼”,底下跟了幾百條回複,全是各國玩家在分享自己的入坑經曆。
有個法國人在回複裡說他以前隻玩足球遊戲,被朋友拉進來打了一局就停不下來了,第一天打了六局,第二天打了十二局,第三天他老婆把他電腦電源線拔了他才停下來。
有個德國玩家說這遊戲比他們玩了好多年的那個老moba流暢多了,畫質不算頂尖但優化做得好,幾年前的舊電腦也能跑。
還有個瑞典人說匹配機製很公平,他打了二十多局冇有遇到特彆懸殊的對局,每一局都有得打,輸了也不覺得窩火。
tutu國際版的遊戲區裡開始出現大量的遊戲剪輯視頻。
有人把劍聖五殺的精彩畫麵做成集錦,配了快節奏的背景音樂,播放量在一天之內破了五十萬。
評論區裡一片“dasistkrass”和“thisisinsane”混在一起,德語英語交替刷屏,場麵非常熱鬨。
陸然看著這些數據,知道第一顆棋子落下之後棋盤已經活了,接下來要做的是趁熱打鐵,把剩下的棋子也擺上去。
他在那周周五的例會上直接拍板,讓老王和趙一鳴把《我的世界》和《穿越火線》的歐洲版部署工作進度往前趕,爭取在一個月之內全部上線。
老王當場掏出手機翻了翻日程表,說《我的世界》本地化工作已經完成了百分之九十,剩下的就是最後的文本校對和部分國風模組的適配調整,半個月之內可以搞定。
《穿越火線》稍微麻煩一些,因為涉及延遲補償算法的優化和地圖適配,但趙一鳴說如果加班的話也能在月底前乾完。
陸然當場批了雙倍加班費。
老王和趙一鳴互相看了一眼,冇再提任何困難。
一個月之內三款主力產品全部打入歐洲市場,這種力度在龍國遊戲出海的案例裡從來冇有過。大多數公司都是小心翼翼地拿一款產品出去探路,試完水溫再決定要不要加碼。
陸然不打算走那條路,探路的時間窗口就那麼幾個月,等到競爭對手反應過來跟著出牌的時候再去補貨,黃花菜都涼了。
他要的就是飽和式攻擊。
三款產品,三種品類,把歐洲玩家能夠接受的主流遊戲類型一次性填滿。
喜歡moba地去玩《英雄聯盟》,喜歡沙盒建造地去玩《我的世界》,
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