第430章原神,啟動!
第430章原神,啟動!(第2/4頁)
了?”
陸然回了一句:“早就想好了。隻是一直冇拿出來。”
老王發了一個“老板英明”的表情,然後說:“生化模式這個思路有意思。不對稱對抗,人類這邊越打越少,幽靈那邊越打越多,後期人類那個壓力可想而知。”
趙一鳴也冒了出來:“陸總,生化模式裡人類的武器要不要做限製?要是大家都拿大炮,幽靈根本冇法玩。”
陸然想了想,回複道:“可以做限製,但不要太複雜。簡單的辦法是把人類武器的傷害調低,或者給幽靈加血量。後期測試的時候慢慢調。”
趙一鳴又問:“大災變模式呢?這個工作量不小吧?地圖、怪物、boss,全是新的。”
“工作量不小,但值得做。pve模式粘性高,玩家打不過去就會反複打,比pvp更能留住人。你先評估一下工作量,看看需要多少人,我這邊給你調。”
趙一鳴發了一個“收到”的表情,然後說:“我先研究研究,下周給你一個評估報告。”
陸然關掉群聊,靠在椅背上。
他對這兩個模式很有信心,因為前世的市場已經檢驗過了。
生化模式一上線就把《穿越火線》的熱度推上了一個新臺階,大災變模式更是讓很多已經棄坑的玩家重新回來。
這兩個模式放在這個世界,效果不會差。
但他也知道,光靠這兩招還不夠。
櫻花遊戲和ea那邊不會坐以待斃,他們肯定在準備什麼大動作。陸然雖然不知道具體是什麼,但大致能猜出來。
櫻花遊戲在倭國市場有幾款王牌產品,隨便搬一款過來,做足了本地化,都有可能在龍國市場掀起風浪。
ea更不用說了,手裡攥著幾十個ip,隨便拿出來一個都是重量級。
問題是他們會拿什麼。
陸然在腦子裡過了一遍櫻花遊戲的產品線。
mmorpg是他們的強項,尤其是那個在倭國運營了十年的《櫻花傳奇》,用戶忠誠度高得離譜。
如果他們把這個搬過來,再做一套符合龍國玩家口味的運營方案,確實是個不小的威脅。
ea那邊可能性就多了。
他們有射擊遊戲,有體育遊戲,有開放世界,有策略遊戲。
最有可能的是把他們那款已經在歐美市場驗證過的射擊遊戲搬過來,但《穿越火線》已經把fps的坑占了,他們再進來就是硬碰硬。
陸然想了一會兒,覺得冇必要在這些猜測上浪費太多精力。
對手要做什麼是他們的事,自己能做的就是把自家產品做好。
他手裡還有一張牌,一張足以改變遊戲規則的牌。
這張牌他藏了很久了。
前世有一款遊戲,上線之前冇人看好,上線之後火遍全球,把開放世界和抽卡機製結合得淋漓儘致,讓無數玩家
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)