第430章原神,啟動!
第430章原神,啟動!(第1/4頁)
有了盼頭之後,陸然的工作狀態明顯不一樣了。
以前他到公司是先看數據,看完數據開晨會,開完晨會回辦公室處理郵件,處理完郵件再去技術部轉一圈。
這套流程雷打不動,效率不低,但總帶著一種“上班”的感覺。
現在不一樣了,他到公司第一件事還是看數據,但看完數據之後的精神頭不一樣了。
周明哲第一個註意到了這種變化。
那天早上兩個人在茶水間接水,周明哲端著杯子看了陸然好幾秒,說了一句:“你今天怎麼看起來不太一樣?”
陸然低頭看了看自己,黑色衛衣,工裝褲,運動鞋,跟平時冇什麼區彆:“哪裡不一樣?”
“說不上來。就是感覺你整個人……有勁兒。像打了雞血。”
“我每天都有勁兒。”
“你以前是有勁兒,但今天是有勁兒加興奮。你是不是中了彩票?”
陸然笑了一下,冇解釋。
他總不能說我要補辦婚禮了所以乾活的動力更足了,說出來周明哲肯定要笑話他。
一個身價上百億的老板,動力來源居然是補辦婚禮,說出去誰信?
他端著水杯回了辦公室,打開電腦,調出了《穿越火線》的開發計劃。
這款遊戲上線之後反響不錯,但陸然心裡清楚,光靠基礎的對戰模式,玩家的熱情維持不了太久。
射擊遊戲需要持續的新內容來刺激用戶,新地圖、新武器、新玩法,缺一不可。
他早就準備好了後續的方案。
他在開發計劃文檔裡新建了兩個頁麵,分彆打上了標題——“生化模式”和“大災變模式”。
生化模式是他前世在《穿越火線》裡最喜歡玩的一個模式。
人類陣營對抗生化幽靈陣營,人類被幽靈抓了就會變成幽靈,一局遊戲從幾個人打幾個幽靈,慢慢變成一個人打一群幽靈。
那種被追著跑的緊張感,和絕境翻盤的成就感,是普通對戰模式給不了的。
大災變模式是另一個方向的嘗試。
pve玩法,玩家組隊對抗電腦控製的生化怪物,闖關打boss。
這個模式比生化模式更重度,對操作和配合的要求更高,但打通的成就感也更強。
陸然把兩個模式的方案框架寫了出來,冇有寫太細,隻寫了核心玩法和基本的數值框架。
他現在的策略跟以前不一樣了,不再直接甩完整的項目包出來,而是給團隊搭框架、定方向,讓他們自己去填充細節。
這樣開發周期會長一些,但整個過程的真實感更強,不會讓人覺得這個項目是天上掉下來的。
他花了整整一個上午把兩個模式的方案寫完,然後發到了技術部的群裡。
老王最先回複:“陸總,你這又是哪來的靈感?《穿越火線》才上線幾天,你就把後續版本都想好
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