第428章見見世麵
第428章見見世麵(第3/4頁)
兔科技提前鎖定了。
《穿越火線》上線後,陸然做了一個很有意思的決定。
他冇有讓運營部大張旗鼓地宣傳,隻是在tutu的遊戲板塊發了一個公告,簡單說了一下新遊戲上線的事。
周明哲問他為什麼不好好宣傳一下,陸然的回答讓周明哲愣了一下。
陸然說不需要宣傳,因為玩家自己會幫我們宣傳。
你想想,一個人在《穿越火線》裡打得很爽,他會不會跟朋友說?
一定會。
他的朋友聽了會不會也想試試?
大概率會。
一試就停不下來,然後繼續跟自己的朋友說。
一個傳一個,傳得比什麼廣告都快。
現在的兔兔科技,已經不需要再宣傳上投入太多成本了。
周明哲聽完想了想,好像確實是這麼回事。
接下來的一個月裡,玩家群體的反應確實印證了陸然的判斷。
《穿越火線》在tutu遊戲板塊的討論熱度一直排在前三,和《英雄聯盟》《我的世界》輪流坐莊。
玩家在論壇裡分享自己的精彩操作,討論武器的優劣,研究地圖的戰術。
整個社區的氛圍熱火朝天,不像是一個新上線的遊戲,倒像是一個運營了好幾年的成熟產品。
陸然每天早上到公司,第一件事就是打開三款遊戲的後臺,把數據從頭到尾看一遍。
他看著那些跳動的數字,心裡算的不是賺了多少錢,而是這些玩家一天的時間有多少花在了兔兔科技的產品上。
他算完之後發現,兔兔科技的三款遊戲加在一起,每天消耗的用戶總時長已經達到了一個相當驚人的數字。
這意味著其他遊戲公司想從兔兔科技手裡搶用戶,不僅要搶人,還要搶時間。
人好搶,時間不好搶。
一個玩家一天隻有那麼多時間,你把他的時間占滿了,彆人就算做出再好玩的遊戲,他也冇空玩。
這不是靠一款好遊戲就能解決的問題,這是一個需要多年積累才能形成的生態壁壘。
而陸然隻用了不到一年,就把這道壁壘建起來了。
當然,他也清楚這堵牆不是永久性的。
遊戲行業變化太快了,今天還在巔峰的產品,明天可能就被新的玩法淘汰了。
他需要不停地往前走,不停地拿出新東西,才能讓這堵牆越來越厚、越來越高。
他的係統庫裡躺著幾十款前世經過市場驗證的產品,每一款拿出來都是一個大殺器。
但他不能急,得一步一步來。太快了容易扯著蛋,也容易被人懷疑。
他要做的就是找到一個合適的節奏,不快不慢,既能讓公司持續增長,又不會讓人覺得太離譜。
這個節奏他找了將近一年,現在已經找到了。
一年三到四款產品,一款主力大作搭配幾款中小體量的作品,既不顯得太
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)