第353章《我的世界》
第353章《我的世界》(第3/4頁)
是方塊的力量,簡單到極致,自由到極致。
第二個關鍵詞:生存。
白天你砍樹、挖礦、蓋房子,晚上怪物出來了,僵屍、骷髏、蜘蛛、苦力怕,每一個都能要你的命。你得吃飯,得睡覺,得做武器防身,得在天黑之前找到一個安全的地方躲起來。這種白天建設、晚上防禦的循環,讓玩家停不下來。
第三個關鍵詞:創造。
生存模式玩膩了,可以去創造模式。無限的材料,飛行能力,無敵狀態。你想建什麼就建什麼,不用考慮資源夠不夠,不用考慮怪物會不會來搗亂。有些玩家在創造模式裡待了上千個小時,就為了搭建一座自己心目中的完美城市。
第四個關鍵詞:紅石。
這是《我的世界》最深的東西。紅石是一種特殊的方塊,可以傳遞信號,類似於現實世界裡的電線。用紅石和其他的方塊組合,你可以造出各種機械裝置——自動農場、隱藏門、計算器、時鐘,甚至電腦。有人在《我的世界》裡用紅石搭出了一臺可以玩貪吃蛇的計算機。這種深度,ea的《荒野紀元》想都不敢想。
陸然寫完這些,靠在椅背上,盯著天花板笑了好一會兒。
前世的時候,有人問《我的世界》的製作人,你們這款遊戲到底想做成什麼樣。
製作人說了一句話,陸然記到現在——“我們的遊戲冇有終點。玩家玩了一千個小時,我們才剛起步。”
這就是《我的世界》的底氣。
不是靠畫麵,不是靠劇情,不是靠任務,是靠玩家的創造力。
玩家在遊戲裡投入的時間越長,他們創造的東西越多,他們就越舍不得離開。
因為那些東西是他們親手搭的,每一塊磚、每一片瓦都是他們放上去的。
你讓他們放棄這些東西,等於讓他們親手拆掉自己的房子。
這種情感連接,ea做不出來。
因為他們做的是內容,內容會被消耗完。
而《我的世界》做的是工具,工具永遠用不完。
陸然拿起手機,給周明哲發了條消息:“周哥,我做了個新遊戲的方案,你明天看看。”
周明哲秒回:“什麼遊戲?”
“自由度比ea高一百倍的那種。”
周明哲發了一個省略號,然後說:“你又開始吹了。”
“你看完再說。”
“行。明天早上我到公司就看。”
陸然放下手機,又打開《我的世界》的文件夾,一個一個文件地看過去。
源代碼、美術資源、音效文件、運營方案、市場策略、用戶增長模型、商業化設計、賽事規劃、社區建設——每一樣都有,每一樣都是完整的,每一樣都是可以直接用的。
他不需要從頭開始開發這款遊戲,因為這款遊戲在他腦子裡已經是一個完成品了。
他隻需要把方
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