第262章大意的騰訊
第262章大意的騰訊(第4/5頁)
王華兵望著窗外,心情難得的輕鬆。
陸然這小子,這回總算走了一步臭棋。
騰訊遊戲總部,戰略分析部。
陳默坐在會議室裡,麵前是一份比微博那邊更詳細的分析報告。
他看了整整一個小時。
從玩法創新到用戶畫像,從市場容量到競爭格局,每一個維度都分析得很透徹。
報告的最後,分析師給出了一個判斷——
【《三國殺》的核心玩法具有較強的新穎性,但其複雜度和規則門檻決定了它難以在短期內實現大規模普及。騰訊棋牌遊戲擁有數億用戶的深厚基礎,且玩法簡單直觀,用戶習慣根深蒂固。預計《三國殺》對騰訊棋牌業務的衝擊有限,建議保持常規關註。】
陳默合上報告,摘下眼鏡,揉了揉鼻梁。
他對這個判斷,其實並不完全認同。
作為騰訊戰略投資部的負責人,他見過太多看起來不起眼但最後逆襲的產品。
那些一開始被所有人低估的東西,往往最危險。
但問題是,他不認同又能怎樣?
騰訊棋牌業務線的那幫人,早就把市場摸透了。
他們說得冇錯——鬥地主、麻將、升級這些遊戲,用戶基數大,玩法簡單,群眾基礎深厚。
《三國殺》想撼動這個根基,確實不太可能。
而且,他讓人簡單試玩過這款遊戲。
規則確實複雜。身份、武將、手牌、裝備、錦囊...光是搞清楚這些概念,就得花不少時間。普通人哪有這個耐心?
他想了想,覺得自己的擔心可能是多餘的。
陸然再厲害,也不可能每款產品都爆。偶爾失手一次,也很正常。
“那就按報告說的辦。”他對助理說,“保持關註就行,不用專門應對。”
陳默怎麼也不會想到,自己的這個決定,竟然給騰訊帶來了多大的損失。
...
陸然從來不是一個按照彆人劇本走的人。
《三國殺》上線一周後,熱度雖然冇有爆炸式增長,但曲線十分平穩。
日活從兩千慢慢漲到三千,再漲到五千,再漲到八千。
漲得不快,但每一步都很紮實。
而且,那些玩進去的用戶,黏性高得嚇人。
平均遊戲時長從四十七分鐘漲到五十二分鐘,再漲到五十八分鐘。有些人一玩就是一下午,連飯都忘了吃。
陸然知道,這種遊戲,靠的不是爆發力,是耐力。
前世就有許多十幾年的《三國殺》牢玩家,對這個遊戲又愛又恨。
它不會像《七俠江湖》那樣,上線一周就衝到千萬級日活。
但隻要那些核心用戶在,它就能像滾雪球一樣,越滾越大。
“陸總,”周明哲走進辦公室,手裡拿著一份數據報告,“這周的《三國殺》數據出來了。”
“說。”
“日活突破一萬二了
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