第262章大意的騰訊
第262章大意的騰訊(第3/5頁)
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不是不放心,是想看看這款遊戲在這個世界的真實表現。
一周的數據出來後,陸然坐在辦公室裡,一條條地看。
日活躍用戶:穩定在兩千人左右——三千個內測碼,激活率百分之九十九以上,留存率高得嚇人。
平均遊戲時長:四十七分鐘。
這個數字,比《七俠江湖》還高。
用戶自發內容:攻略貼、教學視頻、武將排名、身份局複盤……每天新增幾百條。
最讓陸然意外的是,有玩家已經開始自發組織線上聯賽了。
一個id叫“三國殺裁判長”的用戶,在tutu上發了個帖子,說要搞一個“第一屆《三國殺》內測杯”,八人局,淘汰賽,冠軍等正式服上線,他自費獎勵一套皮膚。
帖子下麵,報名的人排了幾十樓。
陸然看到有土豪替他乾活,十分欣慰。
雖然《三國殺》跟《七俠江湖》那種千萬級的體量冇法比,但作為一款卡牌遊戲,這個開局,已經足夠漂亮了。
而且,這才剛剛開始。
與此同時,微博科技總部。
王華兵坐在辦公室裡,麵前的屏幕上,是《三國殺》的相關新聞和討論。
他已經盯了一周了。
從這款遊戲放出消息的第一天,他就讓人密切關註。
畢竟,兔兔科技之前的每一款產品,都是衝著他們的命門來的。
《開心農場》搶走了微博的休閒用戶。
tutu寵物搶走了微博的情感用戶。
《七俠江湖》搶走了微博的遊戲用戶。
現在又來一個《三國殺》,誰知道會搶走什麼?
“王總,”助理敲門進來,“騰訊那邊發了一份分析報告,關於《三國殺》的。”
王華兵接過報告,快速瀏覽了一遍。
報告寫得很詳細,從玩法、受眾、市場前景到潛在威脅,一一分析。但最後的結論,讓王華兵鬆了一口氣——
【《三國殺》玩法較為複雜,上手門檻較高,缺乏廣泛的群眾基礎。短期內難以對現有棋牌遊戲市場構成實質性威脅。建議保持關註,暫無需采取應對措施。】
王華兵放下報告,靠在椅背上,長長地吐出一口氣。
卡牌遊戲。
說到底,不就是個卡牌遊戲嗎?
騰訊的棋牌帝國經營了多少年?鬥地主、麻將、升級、拱豬、五子棋、象棋……哪個不是幾千萬的用戶基礎?
《三國殺》這種新玩法,規則複雜,身份難辨,武將技能五花八門,普通人哪那麼容易上手?
他想了想,覺得騰訊的分析有道理。
這種遊戲,註定隻能在小圈子裡火一火,成不了大氣候。
“那就先不管它。”他對助理說,“讓運營那邊正常維護就行。有精力的話,多推推《半條命》,那才是咱們的主戰場。”
助理點點頭,退了出去。
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