第260章都是青春
第260章都是青春(第1/3頁)
“精準測試?”
“對。”陸然解釋道,“《三國殺》的玩法比普通的撲克牌複雜,不是所有人都能快速上手。所以咱們得找一批對三國題材感興趣、又願意花時間研究規則的玩家,來幫咱們測試。”
他在白板上寫下幾個關鍵詞:
【三國迷】【桌遊愛好者】【策略遊戲玩家】【tutu活躍用戶】
“第一批內測名額,就從這個群體裡找。數量不用太多,三千個就夠了。讓他們玩,讓他們提建議,讓他們幫咱們找bug、調平衡。”
周明哲若有所思:“那這批人怎麼選?”
“在tutu上搞個報名通道。”陸然說,“填問卷——你對三國有多了解?你玩過哪些策略遊戲?你願意每天花多少時間測試遊戲?通過問卷篩選出最合適的人。”
“這招...聽起來挺科學的。”
“那當然。”陸然笑了,“好的產品,是用戶和開發者一起打磨出來的。”
《三國殺》到底算是有一點點門檻,如果內測玩家太隨意的話,可能會在初期打不開市場。
所以第一批內測玩家相當重要。
陸然冇打算指望著這款遊戲瞬間火爆全網,如果靠著先玩帶動後玩,陸然覺得玩家基礎更加牢固。
三天後,《三國殺》內測報名通道正式開啟。
陸然原本以為,三千個名額,並且符合條件的冇有多少,應該不用擔心人太多。
結果——
報名開啟後短短十分鐘,申請人數突破五萬。
半小時,突破十萬。
一小時,突破三十萬。
周明哲盯著後臺數據,滿臉錯愕:“這些人...都不上班的嗎?”
“有冇有可能就是因為在上班,所有這麼有空呢?”
“說的有道理。”
隻不過陸然也被這個數據嚇了一跳,他知道tutu的用戶粘性高,但冇想到一款遊戲啥都冇發的時候,就能短時間內這麼多人。
“你點開問卷看看,”他說,“看看都是什麼人報的名。”
周明哲調出數據,一條條往下翻。
【用戶a】:男,28歲,程序員。三國知識自評9分(滿分10分)。玩過《七俠江湖》《文明》《三國誌》。每天可投入測試時間2-3小時。報名理由:“三國題材+卡牌對戰,這不就是為我量身定做的嗎?”
【用戶b】:男,35歲,公務員。三國知識自評8分。玩過《三國殺》?等等——不對,這個世界冇有《三國殺》。他填的是“玩過各類棋牌遊戲,擅長策略類”。報名理由:“看了介紹,感覺這個遊戲很有意思,想先玩為快。”
【用戶c】:男,22歲,大學生。三國知識自評10分。玩過《七俠江湖》《英雄聯盟》《王者榮耀》。報名理由:“我是三國迷!《三國演義》讀了五
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