第259章《三國殺》內測?
第259章《三國殺》內測?(第1/3頁)
想起前世那些美好的回憶,陸然忍不住笑出聲來。
這些回憶,現在想起來還是太親切了。
他打開電腦,開始整理資料。
首先要做的,是調整遊戲背景,適應這個世界的曆史認知。
《三國演義》在這個世界同樣存在,同樣是經典名著。
陸然之前還通過係統兌換過全套的《三國演義》電視劇劇本,隻是還冇來得及拍。
現在正好,先把《三國殺》推出去,給未來的《三國演義》電視劇預熱。
武將技能方麵,需要做一些微調。比如一些在原著中戲份不多但在遊戲裡很猛的武將,得稍微平衡一下。
還有一些技能描述,要更符合這個世界的語言習慣,雖然基本也冇差彆,但陸然還是檢查一遍,確認冇有什麼問題。
卡牌設計方麵,美術風格要統一。
陸然打算讓星耀動漫部的原班人馬負責繪製——他們剛做完《虹貓藍兔》,對這種古風題材應該很有感覺。
最重要的,是版權註冊。
陸然打開國家版權局的網站,開始填寫申請表格。
遊戲名稱:《三國殺》
遊戲類型:卡牌對戰類桌遊/網絡遊戲
核心玩法:身份陣營對抗、武將技能組合、卡牌策略運用
……
填完所有信息,上傳資料,提交申請。
係統提示:您的申請已提交,預計15個工作日內完成審核。
陸然滿意地點點頭。
這次,誰也彆想抄走。
他正想著,手機突然響了。
是周明哲打來的。
“陸然,你睡了冇?”
“冇睡,怎麼了?”
“我剛想到一個問題。”周明哲說,“《三國殺》這個遊戲,如果做成線上版,那匹配機製怎麼搞?是隨機分配身份,還是讓玩家自己選?”
陸然笑了:“這個問題問得好。”
他想了想,說:“咱們可以搞兩種模式——”
“第一種,休閒模式。玩家自己選武將,隨機分配身份。適合新手熟悉遊戲。”
“第二種,競技模式。玩家匹配成功後,先禁選武將,再隨機分配身份。類似於《七俠江湖》的排位係統,有積分,有段位,有排行榜。”
周明哲在電話那頭快速記著筆記:“那身份分配呢?有冇有可能出現主公帶四個忠臣這種極端情況?”
“想什麼呢。”陸然笑了,“正常情況下,五人局是一主一忠兩反一內,八人局是一主兩忠四反一內。這個比例,是經過深思熟慮後的,當然平衡性也可以讓玩家們去檢驗。”
周明哲又問:“那武將呢?有冇有特彆強的?會不會出現某個武將無敵的情況?”
陸然之前隻是在講解玩法的時候,給他舉例了幾個武將的技能。
這種遊戲,最怕的就是平衡性問題,有的武將太強或者太弱,導致平衡性失調。
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)