遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1110章黑天鵝

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第1110章黑天鵝(第1/3頁)

第1110章黑天鵝

《星核:重啟》則是走的另一條路。

怎麼說呢,有個知乎答主的描述比較精準,他說《原神》像是「用3d畫了一張2d插畫」,而《星核:重啟》像是「用2d的審美去指導3d的光影」

區彆在哪?

《原神》的渲染邏輯是減法。

先做出一個寫實的光照模型,然後一層一層削,削到看起來像動畫為止。

所以你看《原神》的畫麵,第一眼是漂亮,第二眼還是漂亮,就跟看動畫一樣,特彆是在2019年的當下。

甚至很難想像,這真的是3d遊戲能做出來的渲染風格。

但你仔細看,光影關係是簡化過的,明暗交界線被刻意模糊,環境光也偏平。

這不是缺點,這是風格選擇。

因為日式二次元動畫本來就不追求複雜的光影層次。

但是《星核:重啟》的渲染邏輯不一樣,角色渲染確實也是卡通渲染,描邊也有,色彩分級也在。

但環境不是。

《星核:重啟》的環境光照用的是一套偏寫實的全局光照方案,洞穴裡的苔蘚有次表麵散射,浮空島邊緣的大氣散射有體積霧,甚至水麵的焦散都做了。

角色是二次元的,環境是偏寫實的。

這是因為星辰引擎有這些優勢,所以最終做出來的效果,自然不一樣。

b站有個up主做了一期對比視頻,標題就叫《為什麼星核重啟看起來比原神「貴」》,這個「貴」字雖然打了引號。

但毫不意外的,評論區是吵成了一團。

甚至很多星辰的粉絲,也認為,《原神》的畫風,其實更符合想像中二次元開放大世界。

不過說真的,純從技術角度去分析《星核:重啟》和《原神》的渲染差異,其實冇太大意義。

這兩款遊戲的美術方向從一開始就不一樣。

《原神》追求的是「全畫麵統一的動畫感」,角色和環境的風格要高度一致,所以它的天空、樹木、石頭,全都做了風格化處理,你站在蒙德城的高處往遠處看,整個畫麵像一幅畫。

還是要強調一點,很多東西要辯證地看,你站在2025年,甚至2024年的視角看《原神》,那畫麵確實已經談不上驚豔。

但在2019年的當下,《原神》的風格化,是有新鮮感的。

而《星核:重啟》追求的是「視覺奇觀」

角色是二次元的,但世界不是。

這個世界曾經有過高等文明,有過工業,有過戰爭,那些廢墟遺跡的質感,這些東西卡通化之後,就冇感覺了。

兩種審美取向,說不上誰高誰低。

但在當時的輿論環境裡,很多人非要分個高下。

於是b站和抖音上就出現了大量的《原神》vs《星核》的對比視頻,其中90%的對比方式都是截圖並

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