遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1109章擰巴

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第1109章擰巴(第1/3頁)

第1109章擰巴

動視暴雪是最先出來表態的。

準確來說,不是動視暴雪官方表態,而是《使命召喚》係列的總監布萊恩·拉夫林在接受采訪的時候被主持人問到了這個話題。

主持人的原話是:「最近星辰遊戲的《全域戰線》ai隊友係統,社區討論度很高。你怎麼看?」

布萊恩的回答很體麵,翻譯過來大意是這樣的:「我看過一些視頻片段。技術上確實有意思。」

「但cod的核心體驗一直是真人對抗,我們追求的是競技公平性和槍械手感。如果你想要一個bot幫你打仗,那可能你需要的不是一款pvp射擊遊戲,你完全可以體驗我們的戰役關卡。」

「那個更有戰地的氛圍感。」

這話,基本上也是動視暴雪當下對《全域戰線》的態度,是想要將其往「不夠硬核」的方向歸一下類。

想要將《全域戰線》開創的這套玩法,汙名化,從而護住自己的基本盤。

在這個視頻下麵,評論區也是兩極分化。

cod鐵粉當然挺自家製作人,評論區一片「布萊恩說得對」「pvp就是pvp,加ai有什麼意思」

但也有不少玩過《全域戰線》的玩家跑來留言,核心論點就一句話:你壓根冇玩過,你不知道那個ai是乾嘛的。

ea那邊就更有意思了。

ea的態度,隻能用一個詞來形容,擰巴。

一方麵,ea旗下的dice工作室在2019年尾巴上正好在忙《戰地2042》的開發工作,而且從某些角度來說《戰地2042》也在糾結怎麼實現128人大戰場..

所以《全域戰線》出來之後,dice內部自然也在討論。

可另一方麵,ea的公關層麵又不想給星辰任何正麵評價。

於是就出現了一個很微妙的局麵,戰地的製作人在接受采訪的時候,提到了強化戰場氛圍,卻又冇提怎麼強化。

當然了,也有冇什麼顧忌,直接開始抄的。

比如騰迅。

《cf手遊》在今年的新版本裡,加了一個「智能夥伴」模式,隻可惜,這種倉促追熱點的產品,確實很難做出效果。

宣傳文案倒是寫得挺好看,說什麼「基於深度學習的ai戰術協作係統」。

實際效果呢?

有個玩家在論壇發帖,標題是《我的ai隊友剛才撞牆撞了四十秒》。

帖子底下一百多條回複,清一色都在分享自己ai隊友的「精彩表現」。

評論區最高讚是一句話:「這不是人工智慧,這是真人工智障。」

不過平心而論,你不能全怪騰迅。

因為《全域戰線》的ai隊友,看起來是ai隊友,實際上是用的最笨的方法來實現的ai

效果,就是腳本判斷。

說得再通俗一點,就和m

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