遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1107章這題看不懂啊老師!

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第1107章這題看不懂啊老師!(第2/3頁)

騰迅的《蒼穹》馬上也要跑第二輪內測,米哈柚的《原神》剛結束了夏日遊戲節之後的第三次技術測試。

三款遊戲,三家公司,預定的公測窗口全擠在明年。

媒體們倒是開心,玩家也是樂嗬嗬的吃瓜,可當事人一點都樂不起來。

先說米哈柚。

大偉哥這兩天的狀態,用他自己的話說,還算正常。

《原神》的各項測試數據擺在桌上,該達標的都達標了。

夏日遊戲節的熱度還不錯,第三次技術測試的反饋整體也是正向的,畫麵表現在移動端屬於第一梯隊,開放世界的框架雖然還有不少要打磨的地方,但完成度已經相當高。

從純粹的產品角度看,《原神》冇什麼好慌的。

但自從昨天,星辰確認《星核:重啟》不抽卡,大偉哥就坐不住了。

不是說他要跟著改。

改不了。

《原神》的整套商業模型從立項開始就是圍繞抽卡設計的。角色獲取、武器獲取、命之座、精煉所有的養成深度都綁在抽卡上。

你把抽卡拆掉,等於把房子的承重牆砸了。

大偉哥當然不會乾這種事。

他很清楚《原神》的核心競爭力在哪裡,也清楚米哈柚的體量決定了他們不可能在上線前大改付費結構。

可你說完全不在意?那是假的。

這種感覺怎麼形容呢。

就像高考。你寫完了最後一道大題,收卷鈴響了。走出考場,路上碰見年級第一,隨口問了一嘴:「嘿,最後那道大題你選的什麼?」

年級第一說了個答案。

跟你不一樣。

你慌不慌?

理智告訴你,年級第一也不是每次都對。你自己的解題邏輯冇問題,步驟寫得很清楚,得分應該不會低。

但那股勁就是壓不下去。

回到家還是會翻書,把那道題重新算一遍。

大偉哥現在就是這個狀態。

今天一整天,他從頭到尾冇有討論過《原神》的付費框架,但他讓策劃團隊做了一件事,重新評估一遍《原神》上線初期的付費節奏。

不是改結構,是調節奏。

比如首月的角色池怎麼排,初始角色的強度要不要往上提一提,新手引導階段的抽卡資源是不是多給一些。

讓玩家在前期的體驗更舒服,減少「還冇玩兩天就被催著充錢」的感覺。

說白了,就是把身段放軟一點。

能做的,也就這麼多了。

~~~

再說騰迅。

跟米哈柚的情況不一樣,《蒼穹》的開發進度本來就落後於《原神》和《星核:重啟》,目前還處於技術測試階段,很多係統還冇定型。

甚至可以說,他們就等著星辰的付費模型來套框架了。

如果星辰也是抽卡,那馬上上麵的人就能拍板,《蒼穹》也做抽卡。

理論上來說,他們是最有「轉

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