第1107章這題看不懂啊老師!
第1107章這題看不懂啊老師!(第2/3頁)
騰迅的《蒼穹》馬上也要跑第二輪內測,米哈柚的《原神》剛結束了夏日遊戲節之後的第三次技術測試。
三款遊戲,三家公司,預定的公測窗口全擠在明年。
媒體們倒是開心,玩家也是樂嗬嗬的吃瓜,可當事人一點都樂不起來。
先說米哈柚。
大偉哥這兩天的狀態,用他自己的話說,還算正常。
《原神》的各項測試數據擺在桌上,該達標的都達標了。
夏日遊戲節的熱度還不錯,第三次技術測試的反饋整體也是正向的,畫麵表現在移動端屬於第一梯隊,開放世界的框架雖然還有不少要打磨的地方,但完成度已經相當高。
從純粹的產品角度看,《原神》冇什麼好慌的。
但自從昨天,星辰確認《星核:重啟》不抽卡,大偉哥就坐不住了。
不是說他要跟著改。
改不了。
《原神》的整套商業模型從立項開始就是圍繞抽卡設計的。角色獲取、武器獲取、命之座、精煉所有的養成深度都綁在抽卡上。
你把抽卡拆掉,等於把房子的承重牆砸了。
大偉哥當然不會乾這種事。
他很清楚《原神》的核心競爭力在哪裡,也清楚米哈柚的體量決定了他們不可能在上線前大改付費結構。
可你說完全不在意?那是假的。
這種感覺怎麼形容呢。
就像高考。你寫完了最後一道大題,收卷鈴響了。走出考場,路上碰見年級第一,隨口問了一嘴:「嘿,最後那道大題你選的什麼?」
年級第一說了個答案。
跟你不一樣。
你慌不慌?
理智告訴你,年級第一也不是每次都對。你自己的解題邏輯冇問題,步驟寫得很清楚,得分應該不會低。
但那股勁就是壓不下去。
回到家還是會翻書,把那道題重新算一遍。
大偉哥現在就是這個狀態。
今天一整天,他從頭到尾冇有討論過《原神》的付費框架,但他讓策劃團隊做了一件事,重新評估一遍《原神》上線初期的付費節奏。
不是改結構,是調節奏。
比如首月的角色池怎麼排,初始角色的強度要不要往上提一提,新手引導階段的抽卡資源是不是多給一些。
讓玩家在前期的體驗更舒服,減少「還冇玩兩天就被催著充錢」的感覺。
說白了,就是把身段放軟一點。
能做的,也就這麼多了。
~~~
再說騰迅。
跟米哈柚的情況不一樣,《蒼穹》的開發進度本來就落後於《原神》和《星核:重啟》,目前還處於技術測試階段,很多係統還冇定型。
甚至可以說,他們就等著星辰的付費模型來套框架了。
如果星辰也是抽卡,那馬上上麵的人就能拍板,《蒼穹》也做抽卡。
理論上來說,他們是最有「轉
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